Types d'ennemis Fortress Merge
Chaque famille ennemie, ses stats, et la défense qui les counter.
Fortress Merge lance cinq familles ennemies contre votre forteresse : squelettes, slimes, dragons, géants et bosses. Chaque famille a des PV, une vitesse, une output de dégâts et un counter spécifique. Cette page vous dit quel bâtiment handle quelle menace — utilisez-la avec la tier list des bâtiments et le guide placement.
Squelettes — la ligne de base
Les squelettes sont l’ennemi le plus courant. Faibles PV, vitesse modérée, attaque mélée. Une seule barricade les arrête net ; un Tesla ou un camp de chevaliers les nettoie. Ils vous apprennent le couloir. Si des squelettes marchent à travers votre mur, le problème est les PV du mur ou le placement, pas vos dégâts.
Counter : N’importe quel stall. Murs, chevaliers, barricades.
Slimes — vitesse et volume
Les slimes viennent en variantes petite et grande. Les petits slimes sont rapides et meurent à n’importe quoi. Les grands slimes ont plus de PV et se déplacent quand même rapidement. Ils arrivent en paquets. Une ligne de barricades les arrête ; un Tesla enroule le paquet pour que les mages le nukent. Les slimes n’attaquent pas à travers les murs — ils mâchent du bois jusqu’à ce qu’il cède.
Counter : Barricades dans le couloir, Tesla pour le paquet.
Dragons — pression de zone
Les dragons volent par-dessus les obstacles au sol. Ils ignorent barricades et camps de chevaliers sur le couloir — ils marchent droit vers le château. Cela fait d’eux l’ennemi le plus punitif pour un plateau qui repose entièrement sur le stall de front-line. Les mages et archer sont votre dégâts anti-dragon. Un Tesla derrière un mur hit toujours les dragons ; une barricade non.
Counter : Dégâts back-row (mages, archer, catapultes). Le placement Tesla compte plus contre les dragons que contre les familles terrestres.
Géants — tanks PV
Les géants sont lents mais extrêmement durables. Ils absorbent les hits des Tesla et mages en marchant. Ils n’attaquent pas à travers les murs — ils les cassent. Un géant peut mâcher une barricade non fusionnée avant que votre Tesla finisse de charger. Fusionnez vos murs avant une vague de géants. Les géants sur un long couloir ont besoin de dégâts soutenus ; les géants sur un couloir court ont besoin de burst.
Counter : Murs fusionnés avec compétences PV, feu de mages soutenu, bobines Tesla.
Bosses — les slams de vague 10 et 13
Les bosses apparaissent à la vague 10 (cartes standard) et aux vagues 8 et 13 (cartes jalons). Ils ont de larges pools de PV, des attaques de zone, et la capacité de casser les murs plus vite que les ennemis normaux. Certains bosses slament la rangée avant ; d’autres contournent les obstacles. Le guide boss couvre la checklist de conversion. Voici le TL;DR :
- Vendez les mines avant la prep boss.
- Empilez les murs sur le vrai couloir.
- Gardez la compétence de votre héros pour la barre du boss.
- Prenez des compétences globales (cooldown, PV) plutôt que des buffs de famille spécifique.
Counter : Tout. Les bosses testent le plateau complet — stall, dégâts, compétence héros et gestion d’économie.
Comment la composition de la vague change le counter
Une vague de purs squelettes a besoin seulement de murs. Une vague de slimes a besoin de stall plus zone. Une vague de dragons a besoin de dégâts back-row, pas de murs front-line. Lire la vague entrante est une compétence que vous développez en regardant les trois premières secondes en vitesse 1x. Le guide boss explique la composition de vague sur les cartes jalons.
Priorités de draft par ennemi
Quand la draft de compétence apparaît, faites correspondre le pick à l’ennemi :
- Vague de dragons entrante → rayon mage ou dégâts back-row.
- Vague de géants entrante → PV mur ou PV bâtiment.
- Vague mixte → cooldown global ou dégâts de toutes les tourelles.
Ne prenez jamais un buff cavalier sur un plateau mage. Ne prenez jamais du rayon mage quand les dragons ne sont pas dans la prochaine vague.
Pages liées
- Tier list des bâtiments — quoi placer.
- Tier list des unités — ce que vos camps spawn.
- Guide boss — conversion vague 10 et 13.
- Placement — où mettre le counter.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Les dragons ignorent-ils complètement les murs ?
Les dragons volent par-dessus les barricades et camps de chevaliers. Ils prennent quand même des dégâts des Tesla, mages et catapultes derrière le mur.
Les grands slimes sont-ils juste des pools de PV plus grands ?
Oui, plus ils se déplacent à la même vitesse que les petits slimes. Les dégâts de zone (mages, catapultes) gèrent les paquets de slimes plus efficacement que les tirs Tesla simple cible.
Puis-je stall un boss avec des murs ?
Les bosses cassent les murs plus vite que les ennemis normaux. Empilez les murs fusionnés, ajoutez des compétences PV, et gardez la compétence de votre héros pour la phase burst.