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Planificateur de fusions Fortress Merge

Une carte en combat : fusionner, garder ou vendre — puis prenez l'XP.

Dernière mise à jour:

Planificateur de fusions

Utilisez cette page comme une checklist, pas comme un tableur. Fortress Merge ne publie pas de formule de dégâts publique, et nous n’en inventerons pas une. Les questions ci-dessous sont les mêmes que dans quand fusionner, compressées pour un coup d’œil entre les vagues.

L’XP des fusions remplit le tirage de compétences. C’est une raison de fusionner les murs même quand vous êtes gourmands de camps : vous gagnez le niveau sans rétrécir l’armée. La vidéo embarquée couvre cette barre d’XP ; cette liste couvre la case.

Étape 1 — ai-je de l’espace ?

  • Deux cases vides ou plus : vous pouvez garder des extras. Relancer est légal si la boutique n’est que des rôles morts (or).
  • Zéro case vide : vendez ou fusionnez avant de relancer. Une carte payée que vous ne pouvez pas poser est un gaspillage.
  • Arbres sur le couloir : payez pour les dégager avant toute fusion de vanité.

Étape 2 — quelle est la paire ?

PaireActionPourquoi
BarricadesFusionnerLes PV se cumulent ; libère une case pour les dégâts
Mines d’or (derrière un mur)FusionnerLe paiement scale ; cachez le résultat
Mines d’or (sur le couloir)Ne pas fusionner ; vendre ou déplacerUne piñata grasse est pire
Bannière / drapeauFusionner en uneL’aura ne se cumule pas
Tesla / tourelle avec blocageFusionner si les angles sont déjà couvertsDégâts et cooldown
Tesla sans murGarder deux anglesLa couverture bat un rang joli
Caserne / ranch / archer / mageGarder les extrasPlus de spawners, plus de cap
Mêmes camps et vous avez besoin d’une caseFusionnerEspace pour un mur manquant
Caisse de ravitaillementEn garder une qui touche le DPSCooldown voisin
Troisième aura uniqueVendreCase morte

Étape 3 — un boss est-il ensuite ?

Si l’interface dit la dernière vague, lancez la conversion boss : vendez mines condamnées, bannières extra, camps hors plan. Fusionnez les murs restants. Ne fusionnez pas vos deux dernières tours de mages en une si elles couvrent deux côtés d’un slam large.

Étape 4 — prenez l’XP exprès

Une fusion qui n’existe que pour remplir la barre d’XP devrait encore être un mur ou une mine. Ne faites pas s’effondrer l’armée pour une compétence que vous pourriez sauter. Quand le tirage apparaît, préférez cooldown et PV des bâtiments. Relancez avec des gemmes seulement sur un tirage de boss plein de poubelle. C’est tout le « planificateur » pour l’XP.

Étape 5 — Fight

Si vous êtes encore en train de fixer, appuyez sur Fight. Un plateau assez correct maintenant bat un plateau parfait après que le château fuit déjà. Relancer est gratuit. Premiers pas rappelle que les bâtiments morts reviennent ; seul le château ne revient pas.

Exemple travaillé

La boutique montre un mur 1 étoile, un mur 1 étoile, et un ranch. Vous avez déjà un ranch et pas de bois. Fusionnez les murs. Gardez le ranch extra seulement s’il vous reste une case après la fusion ; sinon vendez le nouveau ranch et faites Fight. Vous venez d’acheter du blocage et de garder la population. C’est une « victoire » même si aucune barre d’XP n’a bougé.

La boutique montre trois mines à la vague 9 d’une carte à 10 vagues. Vendez ou sautez. Vous êtes à trois minutes d’un slam. Une économie qui va mourir n’est pas une économie.

La boutique montre deux tours de mages que vous avez déjà posées en 1 étoile, plus un Tesla. Le couloir a déjà un mur. Gardez les deux mages non fusionnés, posez le Tesla dans le blocage. L’XP peut attendre la prochaine paire de murs.

Si cet exemple paraît évident, vous n’avez pas besoin du tableau. S’il ne l’est pas, gardez cet onglet ouvert pendant une semaine de cartes de campagne.

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FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Est-ce un calculateur officiel ?

Non. C'est une checklist garder-fusionner-vendre plus la règle d'XP. Croyez l'interface pour les chiffres live.

Dois-je fusionner pour farmer de l'XP à la vague 1 ?

Seulement murs et mines. Les camps extra valent plus qu'une compétence prématurée.

Et si je n'arrive pas à décider ?

Gardez le camp extra, fusionnez le mur, appuyez sur Fight.