Planificateur de fusions Fortress Merge
Une carte en combat : fusionner, garder ou vendre — puis prenez l'XP.
Utilisez cette page comme une checklist, pas comme un tableur. Fortress Merge ne publie pas de formule de dégâts publique, et nous n’en inventerons pas une. Les questions ci-dessous sont les mêmes que dans quand fusionner, compressées pour un coup d’œil entre les vagues.
L’XP des fusions remplit le tirage de compétences. C’est une raison de fusionner les murs même quand vous êtes gourmands de camps : vous gagnez le niveau sans rétrécir l’armée. La vidéo embarquée couvre cette barre d’XP ; cette liste couvre la case.
Étape 1 — ai-je de l’espace ?
- Deux cases vides ou plus : vous pouvez garder des extras. Relancer est légal si la boutique n’est que des rôles morts (or).
- Zéro case vide : vendez ou fusionnez avant de relancer. Une carte payée que vous ne pouvez pas poser est un gaspillage.
- Arbres sur le couloir : payez pour les dégager avant toute fusion de vanité.
Étape 2 — quelle est la paire ?
| Paire | Action | Pourquoi |
|---|---|---|
| Barricades | Fusionner | Les PV se cumulent ; libère une case pour les dégâts |
| Mines d’or (derrière un mur) | Fusionner | Le paiement scale ; cachez le résultat |
| Mines d’or (sur le couloir) | Ne pas fusionner ; vendre ou déplacer | Une piñata grasse est pire |
| Bannière / drapeau | Fusionner en une | L’aura ne se cumule pas |
| Tesla / tourelle avec blocage | Fusionner si les angles sont déjà couverts | Dégâts et cooldown |
| Tesla sans mur | Garder deux angles | La couverture bat un rang joli |
| Caserne / ranch / archer / mage | Garder les extras | Plus de spawners, plus de cap |
| Mêmes camps et vous avez besoin d’une case | Fusionner | Espace pour un mur manquant |
| Caisse de ravitaillement | En garder une qui touche le DPS | Cooldown voisin |
| Troisième aura unique | Vendre | Case morte |
Étape 3 — un boss est-il ensuite ?
Si l’interface dit la dernière vague, lancez la conversion boss : vendez mines condamnées, bannières extra, camps hors plan. Fusionnez les murs restants. Ne fusionnez pas vos deux dernières tours de mages en une si elles couvrent deux côtés d’un slam large.
Étape 4 — prenez l’XP exprès
Une fusion qui n’existe que pour remplir la barre d’XP devrait encore être un mur ou une mine. Ne faites pas s’effondrer l’armée pour une compétence que vous pourriez sauter. Quand le tirage apparaît, préférez cooldown et PV des bâtiments. Relancez avec des gemmes seulement sur un tirage de boss plein de poubelle. C’est tout le « planificateur » pour l’XP.
Étape 5 — Fight
Si vous êtes encore en train de fixer, appuyez sur Fight. Un plateau assez correct maintenant bat un plateau parfait après que le château fuit déjà. Relancer est gratuit. Premiers pas rappelle que les bâtiments morts reviennent ; seul le château ne revient pas.
Exemple travaillé
La boutique montre un mur 1 étoile, un mur 1 étoile, et un ranch. Vous avez déjà un ranch et pas de bois. Fusionnez les murs. Gardez le ranch extra seulement s’il vous reste une case après la fusion ; sinon vendez le nouveau ranch et faites Fight. Vous venez d’acheter du blocage et de garder la population. C’est une « victoire » même si aucune barre d’XP n’a bougé.
La boutique montre trois mines à la vague 9 d’une carte à 10 vagues. Vendez ou sautez. Vous êtes à trois minutes d’un slam. Une économie qui va mourir n’est pas une économie.
La boutique montre deux tours de mages que vous avez déjà posées en 1 étoile, plus un Tesla. Le couloir a déjà un mur. Gardez les deux mages non fusionnés, posez le Tesla dans le blocage. L’XP peut attendre la prochaine paire de murs.
Si cet exemple paraît évident, vous n’avez pas besoin du tableau. S’il ne l’est pas, gardez cet onglet ouvert pendant une semaine de cartes de campagne.
Pages liées
- Quand fusionner — la version longue.
- Tier list des bâtiments — quelle paire valait même d’être trouvée.
- Commandes — comment glisser la paire.
- Hub des outils
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Est-ce un calculateur officiel ?
Non. C'est une checklist garder-fusionner-vendre plus la règle d'XP. Croyez l'interface pour les chiffres live.
Dois-je fusionner pour farmer de l'XP à la vague 1 ?
Seulement murs et mines. Les camps extra valent plus qu'une compétence prématurée.
Et si je n'arrive pas à décider ?
Gardez le camp extra, fusionnez le mur, appuyez sur Fight.