Tier List

Tier list des bâtiments Fortress Merge

Quelles structures méritent une case — et lesquelles vous vendez avant Fight.

Dernière mise à jour:

Tier list des bâtiments

Ceci est le classement des structures de Fortress Merge. Les unités ont leur propre page. Les héros ont leur propre hub. Si vous ne retenez que trois lignes : les murs sont S, les mines non protégées sont Skip, une bannière suffit. Placez-les avec le guide de placement ou le rang vous ment.

Rang S — prenez-les

Barricades / murs. Ils convertissent un pack qui marche en galerie de tir. Fusionnez-les librement ; les PV sont la stat. Les ronces font payer le loyer aux boss de mêlée. Une carte sans bois est une carte que vous relancez.

Tesla / tourelle (une fois qu’un mur existe). Dégâts ciblés dans le blocage. Fusionnez quand le front est déjà honnête. Deux qui couvrent des angles différents battent une tour trop fusionnée que les ennemis contournent.

Mine d’or (protégée). Paie les relances qui trouvent le prochain mur. Fusionnez quand elle est derrière le blocage. Vendez à la préparation boss si elle va mourir de toute façon.

Rang A — fort avec un plan

Catapulte / trébuchet. Dégâts de zone sur un tas. A besoin d’un mur. Faible si le pack n’arrête jamais de bouger.

Tour de mages. Artillerie de rangée arrière. Gardez-la hors de l’entrée. Deux tours moyennes battent souvent une fusion max — quand fusionner.

Camp d’archers. Spawner de back-line plus sûr qu’un ranch sur un couloir qui fuit. Associez-le à un mur pour qu’ils ne tankent pas.

Caserne. Chevaliers de front-line qui achètent du temps. Ne fusionnez pas la première paire sauf si vous avez besoin de la case.

Rang B — fillers

Ranch (cavaliers). Corps rapides, gourmand en espace. Super quand vous avez déjà du blocage ; salissant comme seul camp.

Cimetière. Épice de fin de partie (morts explosifs). Pas un plan de vague 1. Prenez-le quand le plateau marche déjà.

Camp d’entraînement / bâtiments d’unités extra des patchs mobiles plus tardifs. Traitez-les comme des quasi-casernes jusqu’à voir le taux d’invocation.

Rang C — une copie

Bannière / drapeau. Coupe le coût de relance. Ne se cumule pas. Fusionnez les extras, ne posez jamais trois.

Caisse de ravitaillement. Raccourcit les cooldowns voisins. Doit toucher les bâtiments qui vous tiennent à cœur. Une caisse dans l’eau est une case morte.

Thunder Totem / Token Bank (extras mobile). Amusants, pas un mur manquant. Promouvez-les seulement après qu’ils ont sauvé un run.

Skip — vendez ou refusez

  • Une troisième bannière.
  • Une mine sur le pixel d’apparition.
  • Une tour de mages à la rangée avant « juste pour poser quelque chose ».
  • Une aura unique en double quand le couloir fuit.

La boutique offrira des cartes Skip. C’est à ça que servent les relances d’orsi il vous reste de l’espace. Sinon, faites Fight avec le camp B-tier et vivez.

Château (non classé)

Le château n’est pas une carte boutique. Vous ne pouvez pas le fusionner. Vous ne pouvez pas le vendre. Vous pouvez le glisser. S’il est sur le couloir, le reste de cette liste n’a pas d’importance. Déplacez-le, puis classez la boutique.

Delta de vague de boss

À la vague 10, murs et Tesla montent, mines descendent, bannières passent à « j’en ai déjà une ». Les catapultes montent si les adds s’agglutinent. Les ranchs descendent si le boss slam les camps de mêlée. Reconstruisez avec le guide boss, pas ce S-tier comme une religion.

Exemples de boutique

Trois cartes : mur, mine, bannière. Vous n’avez pas de mur. Prenez le mur. La mine attend. La bannière attend.

Trois cartes : Tesla, Tesla, ranch. Vous avez un mur. Prenez un Tesla, gardez le second si vous avez un angle, sautez le ranch si les cavaliers existent déjà.

Trois cartes : mage, mage, cimetière. La rangée arrière est vide. Prenez les deux mages, sautez le cimetière. Vous trouverez la saveur plus tard.

Ces snaps sont la tier list en mouvement. Si vous mémorisez des lettres sans snapper, vous fuirez encore. Associez chaque choix S à une case dans les rangées de placement.

Pages liées

Utilisez unités pour décider quel camp garder quand deux A apparaissent. Utilisez héros pour ne pas dépenser une case sur un héros qui duplique un job qu’une tourelle fait déjà. Le hub des guides est le comment ; cette page est le quoi.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Pourquoi la bannière n'est-elle que C ?

Une copie est excellente. Les copies extra ne se cumulent pas, donc ce sont des ventes, pas un rang à elles seules.

Les tours de mages sont-elles S ?

Elles sont A parce qu'elles meurent si vous les malplacez. Des mages de rangée arrière corrects se jouent comme du S.

Où vont les nouveaux bâtiments d'événement ?

Commencez-les en C. Promouvez après qu'ils bloquent, tirent, ou paient sur une vraie vague.