Tier List

Tipos de enemigos Fortress Merge

Cada familia enemiga, sus stats y la defensa que los counter.

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Tipos de enemigos

Fortress Merge lanza cinco familias enemigas contra tu fortaleza: esqueletos, slimes, dragones, gigantes y bosses. Cada familia tiene diferentes PV, velocidad, output de daño y un counter específico. Esta página te dice qué edificio handle qué amenaza — úsala junto con la tier list de edificios y la guía de placement.

Esqueletos — la línea base

Los esqueletos son el enemigo más común. Bajos PV, velocidad moderada, ataque cuerpo a cuerpo. Una sola barricada los detiene en seco; un Tesla o campamento de caballeros los limpia. Te enseñan el carril. Si los esqueletos caminan a través de tu muro, el problema es PV del muro o placement, no tu daño.

Counter: Cualquier stall. Muros, caballeros, barricadas.

Slimes — velocidad y volumen

Los slimes vienen en variantes pequeña y grande. Los slimes pequeños son rápidos y mueren ante cualquier cosa. Los slimes grandes tienen más PV y se mueven igual de rápido. Llegan en grupos. Una línea de barricadas los atrapa; un Tesla enrolla el grupo para que los magos lo nuekeen. Los slimes no atacan a través de muros — mastican madera hasta que se rompe.

Counter: Barricadas en el carril, Tesla para el grupo.

Dragones — presión de área

Los dragones vuelan sobre obstáculos terrestres. Ignoran barricadas y campamentos de caballeros en el carril — caminan directo al castillo. Esto los hace el enemigo más castigador para un tablero que depende enteramente de stall de front-line. Los magos y arqueros son tu daño anti-dragón. Un Tesla detrás de un muro sigue golpeando dragones; una barricada no.

Counter: Daño back-row (magos, arqueros, catapultas). El placement de Tesla importa más contra dragones que contra familias terrestres.

Gigantes — tanks de PV

Los gigantes son lentos pero extremadamente duraderos. Absorben golpes de Teslas y magos mientras caminan. No atacan a través de muros — los rompen. Un gigante puede masticar una barricada sin fusionar antes de que tu Tesla termine de cargar. Fusiona tus muros antes de una ola de gigantes. Gigantes en un carril largo necesitan daño sostenido; gigantes en un carril corto necesitan ráfaga.

Counter: Muros fusionados con habilidades de PV, fuego de magos sostenido, bobinas Tesla.

Bosses — los slams de ola 10 y 13

Los bosses aparecen en ola 10 (mapas estándar) y olas 8 y 13 (mapas hito). Tienen grandes pools de PV, ataques de área y la capacidad de romper muros más rápido que enemigos normales. Algunos bosses slamean la fila frontal; otros caminan alrededor de obstáculos. La guía de boss cubre la checklist de conversión. Aquí el TL;DR:

  • Vende minas antes de prep de boss.
  • Apila muros en el verdadero carril.
  • Mantén tu habilidad de heroína para la barra del boss.
  • Elige habilidades globales (enfriamiento, PV) sobre buffs de familia específica.

Counter: Todo. Los bosses prueban el tablero completo — stall, daño, habilidad de heroína y gestión de economía.

Cómo la composición de ola cambia el counter

Una ola de puros esqueletos necesita solo muros. Una ola de slimes necesita stall más área. Una ola de dragones necesita daño back-row, no muros front-line. Leer la ola entrante es una habilidad que desarrollas observando los primeros tres segundos a velocidad 1x. La guía de boss explica la composición de ola en mapas hito.

Prioridades de draft por enemigo

Cuando aparece el draft de habilidad, haz coincidir el pick con el enemigo:

  • Ola de dragones entrante → radio de mago o daño back-row.
  • Ola de gigantes entrante → PV de muro o PV de edificio.
  • Ola mixta → enfriamiento global o daño de todas las torres.

Nunca tomes un buff de jinete en un tablero de mago. Nunca tomes radio de mago cuando no hay dragones en la próxima ola.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Los dragones ignoran completamente los muros?

Los dragones vuelan sobre barricadas y campamentos de caballeros. Sigue toman daño de Teslas, magos y catapultas detrás del muro.

¿Los slimes grandes son solo pools de PV más grandes?

Sí, además se mueven a la misma velocidad que los slimes pequeños. Daño de área (magos, catapultas) maneja grupos de slimes más eficientemente que disparos Tesla de objetivo único.

¿Puedo stall un boss con muros?

Los bosses rompen muros más rápido que enemigos normales. Apila muros fusionados, añade habilidades de PV y mantén tu habilidad de heroína para la fase de ráfaga.