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Stratégie de placement Fortress Merge

Chaque case est une unité. Mettez le blocage sur le chemin et les dégâts là où les ennemis sont forcés de s'arrêter.

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Stratégie de placement

Un plateau Fortress Merge est un couloir court avec des arbres, de l’eau ou des tombes qui mangent les bords. Les ennemis apparaissent en haut et marchent vers le château. Votre job n’est pas de « remplir chaque case ». Votre job est de forcer le pack à s’arrêter dans la portée des tourelles pendant que les spawners ont encore un chemin pour sortir. Cette page est le layout. Quand fusionner est la suite, pour que vous ne fassiez pas s’effondrer la formation pour un rang brillant.

Les trois rangées

Devant (côté apparition) : barricades, puis casernes et ranchs. Les murs bloquent. Les camps de mêlée déversent chevaliers et cavaliers sur le choke pour que le mur ne tanke pas un géant tout seul. Si vous mettez des mages ici, ils meurent en deux coups et votre cooldown est gaspillé.

Milieu : Tesla, tourelles, catapultes. Ils ont besoin du blocage devant eux. Une tourelle à la rangée arrière tire encore, mais une tourelle derrière un mur qui retient le pack videra tout son chargeur dans un tas. Les catapultes veulent ce tas encore plus.

Arrière (côté château) : tours de mages, camps d’archers, mines d’or, la bannière, les caisses de ravitaillement, et le château lui-même. Les pièces à longue portée ne devraient jamais être le premier bâtiment qu’un slime touche. Les mines non plus.

Si la carte est minuscule, comprimez la même idée : mur, puis dégâts, puis château. Ne l’inversez pas parce que la boutique a offert un mage en premier. Garez le mage sur une case arrière même si cette case est « moche ».

Géométrie du couloir

Regardez la première vague sans accélération. Certaines cartes font un dogleg autour d’un cimetière ou d’un palmier. Un mur décalé d’une case du vrai chemin est de la décoration. Posez la barricade là où les pieds posent vraiment, puis mettez le Tesla pour que son cercle couvre exactement cette case.

Vous pouvez utiliser un camp bon marché comme bouchon temporaire si la boutique refuse un mur. Remplacez-le dès qu’une barricade apparaît. Premiers pas couvre ce bouchon d’urgence ; cette page suppose que vous savez déjà vendre.

Les arbres ne sont pas du décor. Ce sont des cases verrouillées. Payez pour dégager ceux qui sont sur le couloir ou qui piègent votre château dans un coin. Ne dégagez pas chaque arbre décoratif dans l’eau — cet or veut être une relance plus tard, pas une case pique-nique.

Case du héros

Le héros est une unité avec une compétence, pas un mur. Placez-le juste derrière le blocage pour qu’il frappe le tas et survive encore. Si vous le garez sur le pixel d’apparition, il mange le slam de boss destiné au bois. Si vous le garez à côté du château, il ne voit jamais le combat. Voyez héros pour qui veut être plus près (mêlée) versus qui veut une case de back-line.

Quand relancer la boutique

Relancez quand il vous reste des cases vides et que les trois cartes sont le même rôle mort (trois mines, trois bannières, trois ranchs alors que vous avez déjà des cavaliers). Ne relancez pas quand le plateau est plein : vous paierez un coût d’or croissant pour une carte que vous ne pouvez pas poser. Vendez d’abord, puis relancez.

Les relances précoces sont bon marché. Les relances tardives sont une taxe. Si l’or par round des mines est bas, arrêtez de relancer et faites Fight avec ce que vous avez. Le guide or met des chiffres sur cet instinct ; la règle de placement est plus simple : l’espace d’abord, la boutique ensuite.

Une bannière qui coupe le coût de relance vaut une case, pas trois. Fusionnez les extras. Les caisses de ravitaillement qui raccourcissent les cooldowns voisins veulent toucher vos tourelles et camps, pas flotter dans l’eau.

Formations qui marchent sur la plupart des cartes

  • Standard : mur mur / Tesla catapulte / mage mage / château et mine dans les coins.
  • Flood mêlée : mur / caserne caserne ranch / tourelle / château. À utiliser quand la boutique vous affame de mages.
  • Poche boss : mur extra sur le couloir, mines vendues, chaque case restante une tourelle ou un mage. Détails dans le guide boss.

Copiez l’idée, pas la capture d’écran. Une carte cimetière et une carte rivière de glace ne partagent pas le même choke. La tier list des bâtiments vous dit quelle pièce a le droit de prendre une case premium quand deux cartes se battent pour elle.

Pages liées

Quand les rangées deviennent évidentes, arrêtez de poser « ce que la boutique a donné » et commencez à refuser. Ce refus, c’est le placement. Le reste du wiki — unités, commandes, modes défi — ne marche que si le couloir est honnête.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Où va le château ?

Rangée arrière, hors du chemin de marche. Vous pouvez le glisser ; vous ne pouvez ni le fusionner ni le vendre.

Pourquoi les ennemis ignorent-ils mon mur ?

Le mur n'est pas sur le vrai chemin. Regardez une vague à vitesse normale et déplacez la barricade sur leurs pieds.

Dois-je remplir chaque case ?

Laissez deux cases vides pour la prochaine boutique. Un plateau plein ne peut pas prendre le mur dont vous avez besoin à la vague 9.