Priorité des compétences Fortress Merge
Le tirage est une seconde boutique. Les cartes globales gagnent plus de niveaux que de jolis Epics.
Chaque fusion remplit une barre d’XP. Quand elle pop, Fortress Merge offre trois cartes de compétences. Ce tirage décide plus de runs que la prochaine relance boutique, parce qu’une coupe de cooldown globale s’applique à chaque tourelle et camp déjà posés. Une carte cavaliers +10 % ne s’applique à personne si vous alignez des mages. Cette page est l’ordre de pick. Associez-la à or et améliorations pour savoir comment vous payez, et à quand fusionner pour ne pas remplir la barre en effaçant votre armée.
Les trois familles
Global. Réduction de cooldown des bâtiments, PV ou durabilité des bâtiments, dégâts toutes tourelles, dégâts tous mages, bloqueurs gratuits / déblocages d’arbres quand le plateau est encore coincé. Prenez-les dès qu’elles apparaissent. Elles se fichent du camp que vous avez tiré.
Rôle. PV de front pour chevaliers et cavaliers. Attaque ou rayon pour archers et mages. Ronces sur les barricades quand le pack est mêlée. Prenez-les seulement si ce rôle occupe déjà des cases. Une carte rayon sur un plateau mages est un cadeau. La même carte sur un zoo de ranchs est un skip.
Étroit / vanité. 10 % dégâts sur une seule unité, une aura style bannière que vous possédez déjà, « les trois prochains bloqueurs gratuits » une fois les arbres partis. Skip, ou relance gemmes sur un tirage boss.
Les guides de campagne japonais qui grindent cette boucle jusqu’au niveau 50 disent la même chose en moins de mots : le front et l’arrière ont des jobs, et les fusions gaspillées rendent le tirage pire parce que vous montez de niveau sur un plateau qui ne peut plus utiliser la carte.
Ordre de pick par défaut
- Cooldown des bâtiments (tout tire et spawn plus tôt).
- PV / durabilité des bâtiments (le blocage survit au slam).
- Dégâts de famille qui collent à votre plan d’unités.
- Ronces de barricade si les murs sont déjà sur le couloir.
- Espace gratuit / déblocages d’arbres si vous êtes encore coincé.
- Tout le reste, y compris la plupart des Epics qui nomment une unité que vous n’invoquez pas.
La rareté n’est pas un rang. Un Epic « prochains bloqueurs gratuits » sur un plateau dégagé est pire qu’un Rare cooldown. L’interface clignotera en violet. Ignorez la couleur jusqu’à avoir lu le texte.
Quand relancer avec des gemmes
Les gemmes gratuites existent pour ce clic, pas pour spammer la boutique à la vague 1. Relancez quand les trois cartes sont étroites et qu’un boss arrive. Certains tirages montrent un compteur légendaire garanti payé en gemmes — c’est un outil de vague 10. Ne le dépensez pas sur des vagues poubelle pour « voir ce qu’est le légendaire ».
Si l’or est serré, vous ne pouvez pas acheter une quatrième carte boutique. Vous pouvez encore prendre une meilleure compétence. C’est pour ça que cette page est à côté du guide économie, pas dedans.
Compétences versus l’arbre de compétences
Deux systèmes partagent un nom. Les tirages en combat sont les cartes pendant un niveau. L’arbre de compétences / nœuds village sur mobile sont permanents et vivent dans le lobby. Achetez d’abord les nœuds cooldown et PV bon marché, comme pour le tirage. Les succès Steam First Steps, Skillfull et Mad Skills comptent les déblocages d’arbre, pas les cartes en combat — voyez les succès. Ne déversez pas les points d’arbre dans une ligne cavaliers si votre boutique consoles est un plateau mages.
Le placement gagne encore
Un tirage parfait ne sauve pas un château sur le couloir. Prenez le global, puis allez corriger le placement. Murs devant, Teslas au milieu, mages derrière. Si les ennemis contournent le bois, la compétence n’a pas échoué. La case, si.
Pages liées
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Dois-je toujours prendre la carte Epic ?
Non. Lisez le texte. Un Rare cooldown global bat un Epic +10 % pour une unité que vous n'invoquez pas.
Les compétences en combat restent-elles après le niveau ?
Non. Les tirages sont pour ce run. L'arbre de compétences mobile est la liste permanente.
Quand relancer le tirage ?
Sur une vague de boss quand les trois cartes sont étroites. Gardez les gemmes pour ça, pas pour la curiosité.