Guides

Cartes et niveaux Fortress Merge

Chaque forme de couloir, obstacle et variante de comptage de vagues — et comment adapter votre placement à chaque fois.

Dernière mise à jour:

Cartes et niveaux

Fortress Merge ne vous donne pas le même couloir à chaque run. Les cartes campagne font tourner les obstacles, types de terrain et formes de couloir. Certaines cartes finissent à la vague 10. D’autres s’étendent à la vague 13 avec un mid-boss autour de la vague 8. Cette page est le guide de terrain pour chaque champ de bataille que vous verrez.

Comptages de vagues

La plupart des cartes campagne font 10 vagues avec un boss à la vague 10. Les cartes jalons — celles qui finissent par 0 ou 5 plus loin dans la liste — font 13 vagues avec un boss vers la vague 8 et un autre à la vague 13. L’interface vous dit quelle horloge tourne : Wave 8/10 ou Wave 8/13. Lisez ça avant de placer.

Cartes à couloir standard

Le layout le plus courant : un couloir horizontal unique avec le château à l’arrière, les ennemis marchant de gauche à droite. Les arbres bloquent les cases près du front. Dégagez deux arbres au round 1 et gardez le château hors du couloir. Les murs vont sur la case d’entrée. C’est la ligne de base ; tout ce qui suit est une variation de la même règle.

Types de terrain

Couloir sableux — le champ de bataille désert par défaut montré dans la plupart des captures. Slimes, squelettes et géants marchent sur les mêmes chemins. Pas de règles spéciales ; regardez la première vague en vitesse 1x et placez les murs en conséquence.

Rivière glacée — un cours d’eau gelé traverse une partie du couloir. Les ennemis qui traversent la glace se déplacent légèrement plus vite. Stall plus durement sur les cartes冰 : barricades supplémentaires, couverture Tesla plus large, et ne placez pas une mine sur la case gelée.

Cimetière — des pierres tombales parsèment le champ de bataille. Le bâtiment Cimetière (que vous pouvez placer) interagit avec les ennemis morts pour des effets bonus. Le pathing ennemi est inchangé ; l’obstacle est visuel et tactique. Les ennemis ne spawnent pas des pierres tombales.

Palmes — cartes tropicales avec des palmiers comme obstacles. Mêmes règles de blocage de case que les arbres. Dégagez les palms sur le couloir en premier. Le placement back-row est moins serré sur les cartes palms.

Cases obstacles

Arbres, tombes, patches de glace et palms coûtent tous de l’or à dégager. L’or du round 1 devrait acheter de l’espace, pas une relance de luxe. Laissez au moins deux cases vides pour que la prochaine boutique puisse atterrir sans forcer une vente d’urgence. Le guide or couvre quand arrêter de dégager.

Cartes de vague de boss

Sur les cartes à 13 vagues, le mid-boss vers la vague 8 est une version plus dure du boss de la vague 10 sur une carte à 10 vagues. Vous n’avez pas de phase boutique entre le mid-boss et le boss final — préparez avant la vague 8 et gardez ce layout. Les compétences passées en PV bâtiment ou cooldown comptent plus ici que sur une carte standard.

Adapter le placement

Le guide placement est écrit pour le couloir standard. Sur n’importe quelle variante :

  1. Regardez une vague complète en vitesse 1x avant de vous engager sur les murs.
  2. Identifiez la vraie entrée — parfois il y en a deux sur les cartes avec des chemins bifurqués.
  3. Déplacez le château à la rangée arrière peu importe le terrain.
  4. Comptez les cases entre l’entrée et le château. Si le couloir est court, vous avez besoin de moins de stall et de plus de dégâts. Si le couloir est long, empilez murs et Tesla.

Pages liées

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment savoir si une carte fait 10 vagues ou 13 vagues ?

L'interface affiche le comptage de vagues. Une carte 10 vagues montre Vague X/10, un jalon 13 vagues montre Vague X/13.

Le terrain glace ralentit-il mes unités ?

Non. La glace accélère le mouvement ennemi, pas le vôtre. Ajoutez plus de stall sur les cartes glace.

Dois-je dégager chaque obstacle sur une nouvelle carte ?

Dégagez les obstacles sur ou près du couloir en premier. Laissez les cases décoratives de bord si l'or est serré.