Guide du héros Claire — Fortress Merge
Thunder Storm, boost de dégâts +10% pour les unités, et vitesse x2 — le fighter DLC de septembre 2026.
Claire est arrivée en DLC payant le 4 septembre 2026, le même jour que les sorties Steam, Xbox et PlayStation. Elle n’est pas un déblocage secret ni une exclusivité mobile — elle vit dans le Claire Pack sur chaque storefront console. Le prix de 7,99 $ comprend deux choses : un toggle permanent de vitesse x2 et un quatrième héros avec un nuking Thunder Storm et un aura Mighty de +10% dégâts sur les unités.
Si vous possédez déjà le jeu de base et que vous maîtrisez un plateau riche en unités (casernes, ranch, camp d’archers, tour de mages), l’aura de Claire est le boost permanent le plus génériquement utile des quatre fighters livrés. Thunder Storm ajoute un ralentissement et un burst à son bouton de combat. La vitesse x2 est un toggle qualité de vie qui n’affecte pas les taux de drop.
Ce que Claire apporte
Permanent — Mighty : Toutes les unités infligent +10% de dégâts. Cela s’applique aux chevaliers, cavaliers, archers et mages générés par vos bâtiments. Cela ne booste pas les tourelles, Tesla ou catapultes. Si votre plateau est composé de murs et tourelles, ce boost est gaspillé — prenez le héros dont l’aura correspond à vos sources de dégâts réelles.
Compétence de combat — Thunder Storm : Dégâts de zone et ralentissement sur un cooldown. Les cibles prises dans la tempête subissent des dégâts instantanés et se déplacent plus lentement pendant la durée. Gardez-la pour les mêmes moments où vous garderiez n’importe quelle compétence de héros : slams de boss vague 10, fuites d’urgence, ou le tas qui contourne votre mur.
Bonus DLC — Vitesse x2 : Activez-la une fois le plateau honnête et que vous faites confiance au chemin. Cela ne skipe pas les animations ni ne change les tables de drop. Désactivez-la pour les modes défi où vous devez lire la vague avant de vous engager.
Claire contre les trois héros de base
Le build console et PC de septembre 2026 comprend quatre héros au total. L’aura Mighty de Claire est le seul permanent qui booste les dégâts d’unités sur les quatre familles. Les trois de base ont des focus plus étroits : réduction de cooldown, PV bâtiment, ou buff d’une famille spécifique. Si vous utilisez les mages comme dégâts principaux, un boost de 10% sur leur output est réel et s’empile proprement avec les picks de draft rayon ou cooldown.
Claire n’est pas obligatoire. Elle ne déverrouille pas un cinquième défi caché ni un second château. Achetez-la après savoir quel plateau vous maîtrisez, pas le jour 1 parce que le pack est en tête du storefront.
Quand utiliser Claire
- Plateau riche en unités (casernes, ranch, archer, mage)
- Vous voulez le toggle vitesse x2 pour farmer les cartes faciles
- Le ralentissement de Thunder Storm aide sur les vagues de boss où les ennemis contournent les murs
Quand rester sur un héros de base
- Plateau orienté tourelles ou catapultes — Mighty ne touche pas ça
- Vous apprenez encore le placement et avez besoin de vitesse 1x pour observer le chemin
- Vous maîtrisez un héros dont l’aura spécifique (cooldown, PV) compte plus que des dégâts génériques
Note équipement
Claire utilise le même système d’équipement que les trois de base. Fusionnez les bottes et accessoires de la même façon ; le boost Mighty ne change pas les priorités de fusion. Voir équipement pour les règles de fusion et de set avant de dépenser des blueprints.
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Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Claire est-elle dans le jeu de base ?
Non. Elle est un DLC payant dans le Claire Pack, disponible sur Steam, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch à partir du 4 septembre 2026.
La vitesse x2 affecte-t-elle le butin ou les drops ?
Non. Cela accélère seulement les animations et le déplacement pendant les vagues.
Le boost Mighty de Claire fonctionne-t-il sur les tourelles ?
Non. Mighty augmente les dégâts des unités seulement — chevaliers, cavaliers, archers et mages des camps et tours.