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Guides Fortress Merge

Du premier bouton Fight à un château propre à la vague 10.

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Hub des guides

Ce hub est la carte de chaque tutoriel Fortress Merge du wiki. Si vous venez d’installer le build gratuit Steam, Xbox ou PlayStation — ou si vous revenez de la campagne mobile — commencez par Premiers pas et ne sautez pas les pages fusion et placement. Le jeu a l’air d’un auto-battler cosy. C’est en réalité un puzzle de cases avec un minuteur : chaque case vide que vous gaspillez est une unité que vous n’avez jamais invoquée.

Les guides, dans l’ordre de jeu

  1. Premiers pas — boutique, Fight, PV du château, arbres, et les dix premières vagues.
  2. Quand fusionner — murs et mines toujours ; casernes et tours de mages seulement quand vous avez besoin d’espace.
  3. Placement — barricades sur le couloir, camps devant, tourelles au milieu, mages et mines derrière.
  4. Or et améliorations — coûts de relance, tirage de compétences, et quoi vendre avant un boss.
  5. Priorité des compétences — quelle carte de tirage prendre quand la barre d’XP pop.
  6. Comment battre les boss — plans de vague 10 et cartes à 13 vagues avec un mid-boss.

Lisez-les dans cet ordre sur un nouveau compte. Ensuite, sautez selon la douleur : couloir qui fuit → placement, fauché sur les relances → or, château explosé à la dernière vague → boss.

Ce que ces guides supposent

Fortress Merge se joue en solo. Vous ne courez pas contre un lobby. Vous pouvez mettre en pause, vendre, et relancer un niveau depuis la vague 1 si le château meurt. Les bâtiments qui brûlent pendant une vague reviennent pour la prochaine phase boutique, donc un mur sacrificiel est un outil, pas une perte permanente. Le château est le seul bâtiment que vous ne pouvez ni vendre ni fusionner ; vous pouvez le glisser hors du couloir.

Steam liste trois héros pour le build PC et consoles. Le mobile a un effectif plus large (Jeanne, Esmeralda, Undertaker, et des noms saisonniers). Le choix de héros suit quand même la même règle : prenez-en un, financez l’équipement, arrêtez d’éparpiller les plans. Les détails sont sous héros et équipement.

Comment utiliser le reste du wiki depuis ici

Quand un guide vous dit quoi poser, la tier list des bâtiments dit quel camp mérite la case. La liste des unités couvre chevaliers, cavaliers, archers et mages. Les commandes mappent souris, tactile et manette. Les modes défi expliquent Grand Battle, Boss Fight et Hero Battle une fois que la campagne paraît facile.

Ne farmez pas de faux codes. Les vraies pages de monnaie sont récompenses gratuites et le guide or ci-dessus.

Lectures liées

Si une vidéo est plus simple que du texte, chaque guide enfant embarque un vrai walkthrough au milieu de l’article. Nous n’empilons pas trois vidéos sur une URL. Si deux créateurs ont couvert le même conseil, nous avons gardé le plus clair et écrit le reste en texte pour que vous puissiez scanner sur téléphone entre deux vagues.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quel guide lire en premier ?

Premiers pas, puis Quand fusionner, puis Placement. Les pages boss et or attendent que vous puissiez finir une carte normale à dix vagues.

Ces guides sont-ils pour mobile ou pour Steam ?

Les deux. Les règles de fusion et de placement collent. Le nombre de héros et certains boutons boutique diffèrent ; ces notes sont signalées dans chaque article.

Puis-je sauter la fusion et spammer des camps ?

Tôt, oui pour les bâtiments d'unités. Les murs et les mines doivent quand même fusionner. Le guide de fusion explique la scission.