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Guide de démarrage Fortress Merge

Apprenez le plateau, la boutique et les dix premières vagues avant de chasser les tiers.

Dernière mise à jour:

Premiers pas

Fortress Merge est facile à lancer et facile à bousiller. Vous glissez trois bâtiments hors d’une boutique, appuyez sur Fight, et voyez des chevaliers cartoon s’écraser contre des slimes. Dix minutes plus tard le château a disparu parce que le couloir n’avait pas de murs, les mines étaient à l’entrée, et vous avez fusionné chaque caserne en un camp lent. Cette page est le correctif de la première heure. Associez-la à quand fusionner et au placement une fois que vous pouvez finir une carte normale.

L’objectif d’un niveau

Les ennemis apparaissent en haut du couloir et marchent vers votre château. Si la barre de PV du château touche zéro, le niveau revient à la vague 1. Tout le reste peut brûler et réapparaîtra pour la prochaine phase boutique. Cette règle est tout le jeu : le château est sacré, les murs sont une assurance bon marché, et un Tesla mort n’est qu’un Tesla mort jusqu’à la fin de la vague.

La plupart des cartes de campagne font 10 vagues avec un boss à la vague 10. Les cartes jalons (celles qui finissent par 0 ou 5 plus loin dans la liste) s’étirent à 13 vagues avec un boss extra vers la vague 8. L’interface affiche Wave 8/10 ou Wave 8/13 pour que vous sachiez toujours sur quelle horloge vous êtes. L’accélération est à droite ; utilisez-la une fois que vous faites confiance au layout, pas pendant que vous apprenez encore les hitboxes.

Boutique, cases et arbres

Chaque phase de préparation offre trois bâtiments. Glissez-en un sur une case vide pour le poser. Glissez-le sur un bâtiment identique du même rang pour fusionner. Glissez-le hors du plateau (ou sur une zone de vente) pour l’encaisser. Le panneau gauche montre aussi votre or par round actuel et le plafond d’unités une fois les camps posés.

Les arbres occupent des cases jusqu’à ce que vous payiez pour les dégager. L’or du round 1 devrait presque toujours acheter de l’espace, pas une relance de luxe. Un plateau coincé ne peut pas accepter le mur dont vous avez besoin à la vague 4. Laissez au moins deux cases vides pour que la prochaine boutique puisse atterrir sans vente d’urgence.

Le château lui-même peut être déplacé. Il ne peut ni être fusionné ni vendu. S’il est sur le couloir, glissez-le à la rangée arrière tout de suite. Ce seul geste sauve plus de runs que n’importe quelle compétence de héros.

Quoi poser en premier

  1. Barricade / mur à l’entrée pour que les slimes mâchent du bois au lieu de votre tour de mages.
  2. Un camp d’unités — caserne, ranch ou archers — pour que quelque chose sorte à la rencontre de la vague.
  3. Une tourelle ou un Tesla derrière le mur, dans la zone de blocage.
  4. Une mine seulement si elle est derrière le mur. Une mine sur la case de devant est un don à l’ennemi.
  5. Héros sur une case qui n’est pas le choke du couloir. Les héros se battent ; ce ne sont pas des murs.

Si la boutique vous refuse un mur, utilisez un camp bon marché comme corps temporaire et relancez une fois si l’or est encore proche de zéro. Les coûts de relance grimpent. Le guide or couvre quand arrêter de relancer.

Bouton Fight et boutique d’après-vague

Quand le plateau est assez bon, appuyez sur Fight (R1 sur une manette, le bouton crâne sur l’interface). Regardez les premières secondes : si les ennemis contournent votre mur, vous l’avez mal posé. Pause, retenez le chemin, et corrigez à la prochaine préparation. Ne spammer pas l’accélération tant que le chemin n’est pas honnête.

Après la vague, les bâtiments détruits reviennent. Dépensez le nouvel or sur un rôle manquant, pas sur une troisième copie de ce que vous avez déjà. Fusionnez les murs. Réfléchissez deux fois avant de fusionner des camps — des spawners extra battent une caserne grasse sur un couloir large. Les détails sont dans le guide de fusion.

Compétences, XP et tirage

Fusionner donne de l’XP. Quand la barre se remplit, un tirage de compétences apparaît : trois cartes avec des raretés comme Rare et Epic. Les cartes précoces typiques ajoutent un rayon d’attaque, des dégâts de cavaliers, ou « les prochains bloqueurs se débloquent gratuitement ». Préférez les bonus globaux — cooldown, PV des bâtiments, dégâts de toutes les tourelles — à un buff de 10 % sur une unité que vous n’alignez pas. Vous pouvez relancer le tirage avec des gemmes ; gardez ce clic pour une vague de boss. Le guide boss liste les choix qui comptent vraiment à la vague 10.

Héros sans panique gacha

Vous poserez un héros. Steam et les consoles annoncent trois héros uniques, chacun avec une compétence de combat et un boost permanent. Le mobile débloque plus de visages en montant (Jeanne est un swap courant en milieu de campagne). Ne déversez pas tous les plans dès la première nuit. Lisez héros et équipement avant de fusionner un set que vous ne pourrez pas défaire.

Checklist de première session

  • Déplacez le château hors du couloir.
  • Dégagez deux arbres s’ils bloquent le front.
  • Posez un mur, un camp et une tourelle.
  • Réclamez les dailies boutique depuis récompenses gratuites après le run.
  • Relancez une carte ratée au lieu de relancer des gemmes sous le coup de la colère.

Quand cette checklist devient automatique, ouvrez la tier list des bâtiments et commencez à refuser les boutiques mortes exprès.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Que se passe-t-il si un bâtiment meurt pendant la vague ?

Il revient pour la prochaine phase de préparation. Seul le château est un vrai game over s'il atteint zéro PV.

Dois-je fusionner à la vague 1 ?

Fusionnez les murs si vous avez une paire. Laissez les camps d'unités extra non fusionnés jusqu'à ce que le plateau soit serré.

Combien dure un niveau normal ?

Dix vagues pour la plupart des cartes, treize sur les stages jalons, plus le temps boutique entre les vagues.