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Or et améliorations Fortress Merge

Dépensez l'or de ce combat en espace et blocage. Dépensez les gemmes pour demain.

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Or et améliorations

L’or dans Fortress Merge a une vie courte. Vous le gagnez des mines qui survivent à la vague, de la vente de bâtiments, et de quelques bonus post-combat. Vous le dépensez dans le même combat sur le dégagement d’arbres, les relances boutique, et un déblocage occasionnel. Quand le château meurt, le tas restant meurt avec le run. C’est pour cela que cette page est un ordre de dépense, pas un mythe « devenez riche ».

Les gemmes sont le portefeuille long. Elles vivent sur récompenses gratuites. Ne mélangez pas les deux : l’or est pour ce couloir, les gemmes pour les relances de compétences et l’équipement.

Ordre de dépense pendant un combat

  1. Arbres qui bloquent le couloir ou le château. L’espace, c’est des dégâts. Une case avant verrouillée ne peut pas prendre un mur.
  2. Un mur si vous n’en avez pas. Le blocage est moins cher qu’un échec total.
  3. Une mine que vous pouvez vraiment protéger. Les mines non protégées sont de l’or négatif.
  4. Une relance bon marché tant qu’il reste des cases vides et que la boutique n’est que des rôles morts.
  5. Ventes de bannières en double, mines condamnées, et camps hors plan.
  6. Rien. Appuyez sur Fight. Thésauriser pendant une fuite n’aide pas.

Le prix de relance commence près de zéro et grimpe. Le premier tirage sur un plateau large est presque de l’information gratuite. Le cinquième tirage sur un plateau plein est un don. Le placement décide si vous avez même le droit de relancer.

Comment les mines paient vraiment

L’interface peut montrer l’or par round une fois une mine posée. Ce chiffre est une promesse, pas un coffre-fort. Si la mine est détruite, vous ratez le paiement de cette vague. Placez les mines dans les coins arrière, fusionnez-les quand le blocage est réel — voir quand fusionner — et vendez-les à la préparation boss si elles ne vivront pas.

Deux petites mines derrière un mur peuvent battre une mine énorme à l’entrée. L’économie n’est économie que si elle survit.

XP et tirage de compétences

Fusionner n’importe quelle paire identique remplit la barre d’XP. Le tirage offre trois cartes avec des raretés (Rare, Epic, parfois une relance légendaire garantie payée en gemmes). Les améliorations qui impriment de la valeur chaque vague :

  • Réduction de cooldown des bâtiments.
  • PV des bâtiments.
  • Dégâts de faction (toutes tourelles, tous mages) quand vous alignez vraiment cette rangée.
  • Bloqueurs / arbres gratuits quand le plateau est encore coincé.

Les améliorations qui ont l’air excitantes puis ne font rien : 10 % dégâts cavaliers sur un plateau mages, rayon d’attaque sur un héros qui atteint déjà le tas, une carte style bannière quand vous avez déjà le drapeau. Sautez-les. Le guide boss le répète parce que la vague 10 est là où un choix gourmand est fatal.

Les déblocages permanents de village ou d’arbre de compétences sur mobile sont hors combat. Achetez d’abord les nœuds cooldown et PV bon marché. Gardez les niveaux de troupes à environ dix du stage de campagne pour ne pas nourrir un mur de stats. Le build trois héros de Steam utilise encore l’XP en combat de la même façon ; seuls les menus lobby changent. Les commandes montrent où ces menus se trouvent.

Quoi ne pas acheter

  • Une troisième bannière.
  • Une mine que vous ne pouvez pas couvrir.
  • Un pack boutique gemmes pendant une fuite en cours.
  • Un héros que vous n’équiperez pas. Les plans ne se défont pas.

Les packs payants optionnels (Claire sur Steam, tickets de skip, sans pubs) sont du confort. Ils ne remplacent pas un mur. Si vous dépensez de l’argent réel, achetez ce qui enlève de la friction (pubs, sauvegardes type cloud) plutôt qu’un sac d’équipement au hasard avant d’avoir un héros principal.

Entre les combats

Après une victoire, prenez le prompt de double récompense quand les minutes extra valent les éclats. Réclamez les gemmes de nouvelles unités. Ne les déversez pas tout de suite dans une relance boutique à la vague 1 de la carte suivante. Gardez-les pour un tirage de boss ou une fusion d’équipement.

Si vous êtes fauché à chaque combat, vous relancez trop ou vous minez sur le couloir. Corrigez le placement avant de blâmer l’économie. La tier list des bâtiments vous empêchera aussi d’acheter un joli cimetière alors qu’il vous fallait du bois.

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FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Pourquoi ma relance est-elle si chère ?

Chaque tirage dans un combat coûte plus que le précédent. Arrêtez-vous quand le plateau est plein ou que les cartes sont déjà utilisables.

Est-ce que je garde l'or si je relance un niveau ?

L'or en combat se réinitialise avec le run. Gemmes, équipement et progression du village restent.

La bannière vaut-elle une case ?

Oui, une copie. Fusionnez les extras. Elle baisse les prix de relance futurs ; elle ne se cumule pas avec un second drapeau.