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Modes défi Fortress Merge

Trois playlists extra après la campagne : guerres plus longues, boss plus bruyants, et un examen de héros.

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Modes défi

La liste de features Steam nomme trois modes défi : Grand Battle, Boss Fight et Hero Battle. Ils sont à côté de la campagne linéaire, pas dedans. La campagne enseigne la boucle. Les défis testent si vous avez vraiment appris le placement, la discipline de fusion et la conversion boss.

Si vous ne pouvez pas finir une carte normale à dix vagues, ne vivez pas ici encore. Retournez à premiers pas.

Grand Battle

Traitez Grand Battle comme une longue carte de campagne avec moins de pardon sur les cases gaspillées. L’économie compte plus longtemps, donc les mines restent S pendant plus de vagues — puis vous devez encore en vendre certaines avant le slam final. Les taxes de relance font plus mal parce que le combat dure. Une bannière suffit encore. Les bannières extra sont encore des ventes.

Amenez un plateau équilibré, pas un zoo de ranchs absurdes. La tier list des bâtiments est écrite pour ce genre de marathon autant que pour la campagne.

Boss Fight

Boss Fight, c’est le guide boss avec le volume à fond. Convertissez tôt : bois sur le chemin, Tesla sur les pieds, mages à l’arrière, compétence gardée pour la grande barre. Relancez un tirage poubelle avec des gemmes. N’ouvrez pas ce mode pour « pratiquer les mines ». Vous savez déjà si une mine vit.

Si vous échouez, regardez si le boss a marché autour ou à travers le mur. Autour, c’est le placement. À travers, ce sont des compétences de PV manquantes ou un bâton 1 étoile qui aurait dû être fusionné.

Hero Battle

Hero Battle est un check d’équipement et d’aura. Si la campagne est facile et ce mode non, votre équipement est mince ou le boost de votre héros ne matche pas les camps. Fusionnez le set principal. Arrêtez d’éparpiller les plans. Le mode ne sera pas réparé par une troisième bannière.

La limite de trois héros de Steam rend cette playlist juste : vous ne pouvez pas vous cacher derrière un effectif de vingt personnages. Les joueurs mobile avec des noms extra devraient encore aligner celui qu’ils ont équipé.

Règles partagées

Les trois modes se jouent en solo. Il n’y a pas de lobby ni de file de raid. Les bâtiments qui meurent pendant une vague reviennent encore si vous survivez à la vague. Le château est encore le seul vrai échec. Les commandes ne changent pas ; seule la condition de victoire se durcit.

Les récompenses sont des éclats extra, des gemmes, et de la fierté. Elles ne remplacent pas la boucle quotidienne des récompenses gratuites. Jouez un défi quand vous voulez un test, pas quand vous voulez remplir une boutique.

Compositions qui voyagent

Emportez les mêmes trois idées dans chaque playlist : bois sur le chemin, dégâts sur les pieds, une aura de héros qui matche les camps. Grand Battle ajoute de la durée, donc les mines vivent plus longtemps. Boss Fight retranche de la durée, donc les mines meurent plus tôt. Hero Battle demande si l’aura était réelle.

N’inventez pas un quatrième mode dans votre tête. Il n’y a pas de raid finder. Il n’y a pas de lockout hebdomadaire. Vous pouvez relancer tout de suite. La seule ressource que vous brûlez est l’attention — et les gemmes si vous relancez chaque tirage sous le coup de la panique. Gardez ces gemmes pour le slam, comme en campagne.

Si une carte défi utilise un obstacle bizarre (rivière de glace, cimetière, palmiers), la règle de placement tient encore : regardez une vague à 1x, puis engagez le mur sur le vrai chemin.

Quand s’arrêter

Si vous ratez le même défi trois fois, la réponse n’est presque jamais un nouveau pack de héros. C’est un mur sur la mauvaise case, une mine que vous avez refusé de vendre, ou un tirage de compétences que vous avez pris parce qu’il était Epic et violet. Relancez avec un seul changement. Deux changements à la fois ne vous enseignent rien. Puis retournez à la campagne pour une carte qui drop encore des éclats sans la pression extra.

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FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Est-ce que je débloque les défis avant de finir la campagne ?

En général après les premières cartes. Si la porte est fermée, terminez d'abord quelques stages de campagne.

Quel défi essayer en premier ?

Grand Battle si votre campagne est confortable. Boss Fight si vous convertissez déjà les mines. Hero Battle en dernier.

Les défis sont-ils multijoueur ?

Non. Ce sont des playlists solo avec des conditions de victoire plus strictes.