Tier List

Fortress Merge Feindtypen

Jede Feindfamilie, ihre Stats und die Verteidigung, die sie kontert.

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Feindtypen

Fortress Merge wirft fünf Feindfamilien gegen deine Festung: Skelette, Slimes, Drachen, Riesen und Bosse. Jede Familie hat unterschiedliche TP, Geschwindigkeit, Schadensoutput und einen spezifischen Konter. Diese Seite sagt dir, welches Gebäude welche Bedrohung handle — nutze sie zusammen mit der Gebäude-Tier-Liste und dem Placement-Guide.

Skelette — die Basis

Skelette sind der häufigste Feind. Niedrige TP, moderate Geschwindigkeit, Nahkampf-Angriff. Eine einzelne Barrikade stoppt sie kalt; ein Tesla oder Ritterlager räumt sie auf. Sie lehren dich die Spur. Wenn Skelette durch deine Mauer gehen, liegt das Problem bei Mauer-TP oder Placement, nicht bei deinem Schaden.

Konter: Jeder Stall. Mauern, Ritter, Barrikaden.

Slimes — Geschwindigkeit und Volumen

Slimes kommen in kleinen und großen Varianten. Kleine Slimes sind schnell und sterben an allem. Große Slimes haben mehr TP und bewegen sich trotzdem schnell. Sie kommen in Gruppen. Eine Reihe Barrikaden fängt sie; ein Tesla umschlingt die Gruppe für Magier zum Nuken. Slimes greifen nicht durch Mauern an — sie kauen Holz, bis es bricht.

Konter: Barrikaden in der Spur, Tesla für die Gruppe.

Drachen — Flächendruck

Drachen fliegen über Boden-Hindernisse. Sie ignorieren Barrikaden und Ritterlager auf der Spur — sie gehen direkt zur Burg. Das macht sie zum aggressivsten Feind für ein Board, das vollständig auf Front-Line-Stall setzt. Magier und Bogenschützen sind dein Anti-Drachen-Schaden. Ein Tesla hinter einer Mauer trifft trotzdem Drachen; eine Barrikade nicht.

Konter: Back-Row-Schaden (Magier, Bogenschützen, Katapulte). Tesla-Placement zählt mehr gegen Drachen als gegen Boden-Familien.

Riesen — TP-Tanks

Riesen sind langsam aber extrem langlebig. Sie absorbieren Treffer von Teslas und Magiern beim Gehen. Sie greifen nicht durch Mauern an — sie zerstören sie. Ein Riese kann eine un fusionierte Barrikade kauen, bevor dein Tesla fertig lädt. Fusions deine Mauern vor einer Riesen-Welle. Riesen auf einer langen Spur brauchen nachhaltigen Schaden; Riesen auf einer kurzen Spur brauchen Burst.

Konter: Fusionierte Mauern mit TP-Fähigkeiten, nachhaltiges Magier-Feuer, Tesla-Spulen.

Bosse — die Welle-10 und 13-Slams

Bosse erscheinen in Welle 10 (Standard-Karten) und Wellen 8 und 13 (Meilenstein-Karten). Sie haben große TP-Pools, Flächenangriffe und die Fähigkeit, Mauern schneller zu zerstören als normale Feinde. Manche Bosse slammen die vordere Reihe; andere gehen um Hindernisse herum. Der Boss-Guide deckt die Konversions-Checklist ab. Hier das TL;DR:

  • Verkaufe Minen vor Boss-Prep.
  • Stapele Mauern auf der wahren Spur.
  • Halte deine Heldenfähigkeit für die Boss-Leiste.
  • Wähle globale Fähigkeiten (Abklingzeit, TP) über familienspezifische Buffs.

Konter: Alles. Bosse testen das vollständige Board — Stall, Schaden, Heldenfähigkeit und Ökonomie-Management.

Wie Wellenzusammensetzung den Konter ändert

Eine Welle reiner Skelette braucht nur Mauern. Eine Welle Slimes braucht Stall plus Fläche. Eine Welle Drachen braucht Back-Row-Schaden, nicht Front-Line-Mauern. Die ankommende Welle lesen ist eine Fähigkeit, die du entwickelst, indem du die ersten drei Sekunden mit 1x Geschwindigkeit beobachtest. Der Boss-Guide erklärt Wellenzusammensetzung auf Meilenstein-Karten.

Draft-Prioritäten nach Feind

Wenn der Fähigkeits-Draft erscheint, passe den Pick an den Feind an:

  • Drachenwelle ankommend → Magier-Radius oder Back-Row-Schaden.
  • Riesenwelle ankommend → Mauer-TP oder Gebäude-TP.
  • Gemischte Welle → Globale Abklingzeit oder Alle-Turm-Schaden.

Niemals einen Reiter-Buff auf einem Magier-Board nehmen. Niemals Magier-Radius nehmen, wenn keine Drachen in der nächsten Welle sind.

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FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Ignorieren Drachen Mauern komplett?

Drachen fliegen über Barrikaden und Ritterlager. Sie nehmen trotzdem Schaden von Teslas, Magiern und Katapulten hinter der Mauer.

Sind große Slimes nur größere TP-Pools?

Ja, plus sie bewegen sich mit derselben Geschwindigkeit wie kleine Slimes. Flächenschaden (Magier, Katapulte) behandelt Slime-Gruppen effizienter als einzelne Tesla-Schüsse.

Kann ich einen Boss mit Mauern stallen?

Bosse zerstören Mauern schneller als normale Feinde. Stapele fusionierte Mauern, füge TP-Fähigkeiten hinzu und halte deine Heldenfähigkeit für die Burst-Phase.