Guía de primeros pasos de Fortress Merge
Aprende el tablero, la tienda y las primeras diez oleadas antes de perseguir niveles.
Fortress Merge es fácil de lanzar y fácil de romper. Arrastras tres edificios de una tienda, pulsas Fight y ves a caballeros de dibujos chocar con slimes. Diez minutos después el castillo ha desaparecido porque la senda no tenía muros, las minas estaban en la entrada y fusionaste todos los cuarteles en un campamento lento. Esta página es el arreglo de la primera hora. Emparéjala con cuándo fusionar y colocación cuando puedas terminar un mapa normal.
El objetivo de un nivel
Los enemigos aparecen arriba de la senda y caminan hacia tu castillo. Si la barra de PV del castillo llega a cero, el nivel se reinicia a la oleada 1. Todo lo demás puede arder y reaparecerá para la siguiente fase de tienda. Esa regla es todo el juego: el castillo es sagrado, los muros son un seguro barato y una Tesla muerta solo está muerta hasta que termina la oleada.
La mayoría de los mapas de campaña corren 10 oleadas con un jefe en la oleada 10. Los mapas hito (los que terminan en 0 o 5 más adelante en la lista) se estiran a 13 oleadas con un jefe extra alrededor de la oleada 8. El HUD imprime Wave 8/10 o Wave 8/13 para que sepas siempre en qué reloj estás. La aceleración está a la derecha; úsala cuando confíes en el layout, no mientras aún aprendes las hitboxes.
Tienda, casillas y árboles
Cada fase de preparación ofrece tres edificios. Arrastra uno a una casilla vacía para colocarlo. Arrástralo sobre un edificio coincidente del mismo nivel para fusionar. Arrástralo fuera del tablero (o a una zona de venta) para cobrarlo. El panel izquierdo también muestra tu oro por ronda y el tope de unidades cuando hay campamentos.
Los árboles ocupan casillas hasta que pagas para talarlos. El oro de la ronda 1 casi siempre debe comprar espacio, no un reroll de lujo. Un tablero apretado no puede aceptar el muro que necesitas en la oleada 4. Deja al menos dos cuadrados vacíos para que la siguiente tienda aterrice sin una venta de emergencia.
El castillo mismo se puede mover. No se puede fusionar ni vender. Si está en la senda, arrástralo a la fila de atrás al momento. Ese único movimiento salva más partidas que cualquier habilidad de héroe.
Qué colocar primero
- Barricada / muro en la entrada para que los slimes muerdan madera en lugar de tu torre de magos.
- Un campamento de unidades — cuartel, rancho o arqueros — para que algo salga a recibir la oleada.
- Una torreta o Tesla detrás del muro, dentro de la contención.
- Una mina solo si queda detrás del muro. Una mina en la casilla delantera es un donativo al enemigo.
- Héroe en una casilla que no sea el cuello de botella de la senda. Los héroes combaten; no son muros.
Si la tienda te niega un muro, usa un campamento barato como cuerpo temporal y renueva una vez si el oro sigue cerca de cero. Los costes de reroll suben. La guía de oro cubre cuándo dejar de tirar.
Botón Fight y tienda tras la oleada
Cuando el tablero sea suficientemente bueno, pulsa Fight (R1 en un mando, el botón de calavera en el HUD). Mira los primeros segundos: si los enemigos rodean tu muro, lo colocaste mal. Pausa, recuerda el camino y corrígelo en la siguiente preparación. No spamees la aceleración hasta que el camino sea honesto.
Tras la oleada, los edificios destruidos vuelven. Gasta el oro nuevo en un rol que falte, no en una tercera copia de lo que ya tienes. Fusiona muros. Piénsalo dos veces antes de fusionar campamentos: spawners extra ganan a un cuartel gordo en una senda ancha. Los detalles están en la guía de fusión.
Habilidades, XP y el draft
Fusionar concede XP. Cuando se llena la barra, aparece un draft de habilidades: tres cartas con rarezas como Rare y Epic. Las cartas tempranas típicas añaden radio de ataque, daño de jinetes o «los siguientes bloqueadores se desbloquean gratis». Prefiere bonus globales — cooldown, PV de edificios, daño de todas las torretas — frente a un buff del 10 % a una unidad que no sacas. Puedes renovar el draft con gemas; guarda ese clic para una oleada de jefe. La guía de jefes lista las elecciones que de verdad importan en la oleada 10.
Héroes sin pánico de gacha
Colocarás un héroe. Steam y las consolas anuncian tres héroes únicos, cada uno con una habilidad de combate y un boost permanente. El móvil desbloquea más caras a medida que subes (Jeanne es un cambio habitual a mitad de campaña). No tires todos los planos la primera noche. Lee héroes y equipo antes de fusionar un set que no puedes deshacer.
Lista de la primera sesión
- Mueve el castillo fuera de la senda.
- Tala dos árboles si bloquean el frente.
- Coloca un muro, un campamento y una torreta.
- Reclama los diarios de tienda de recompensas gratis después de la partida.
- Reintenta un mapa fallido en lugar de renovar gemas con rabia.
Cuando esa lista se sienta automática, abre la lista de niveles de edificios y empieza a rechazar tiendas muertas a propósito.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué ocurre si un edificio muere durante la oleada?
Vuelve para la siguiente fase de preparación. Solo el castillo es un game over de verdad si llega a cero PV.
¿Debo fusionar en la oleada 1?
Fusiona muros si tienes un par. Deja los campamentos de unidades extra sin fusionar hasta que el tablero esté apretado.
¿Cuánto dura un nivel normal?
Diez oleadas en la mayoría de mapas, trece en las etapas hito, más el tiempo de tienda entre oleadas.