Cómo vencer jefes de Fortress Merge
La oleada 10 es otro juego. Convierte economía en contención y daño antes del golpe.
Una oleada normal de Fortress Merge es un goteo. Una oleada de jefe es una barra de vida que camina. Si tus minas siguen en la senda y tu único muro es un palo de 1 estrella, el castillo muere mientras la Tesla aún está cargando. Esta página es el paso de conversión: el combate antes de Fight en la oleada 10 (y en el jefe extra que los mapas de 13 oleadas esconden alrededor de la oleada 8).
Ya deberías conocer primeros pasos, reglas de fusión y colocación. Si esas tres están borrosas, una guía de jefes solo sonará a «construye mejor».
Sabe en qué reloj estás
- Mapas de 10 oleadas: jefe en la oleada 10. La preparación de la oleada 9 es la última tienda completa.
- Mapas de 13 oleadas: jefe extra alrededor de la oleada 8, jefe final en la 13. Debes convertir dos veces. No vendas todas las minas en la oleada 7 si aún necesitas oro para la oleada 12: convierte algo de economía, no toda, en el jefe intermedio.
El HUD no susurra. Imprime Wave 8/13. Créelo. La aceleración está bien en oleadas de basura; apágala los primeros segundos de un jefe para ver si el slam pega en madera o en el castillo.
Lista de ventas de la oleada 9
- Minas que no van a vivir. Un jefe que camina sobre una mina borra el pago y la casilla. Vende, compra un muro o una torreta.
- Estandartes duplicados. Basta una bandera de descuento de reroll.
- Un campamento que no encaja con tu plan de daño. Si fuiste a magos, el rancho extra es un cuerpo, no un build.
- Nada que esté conteniendo la senda ahora. No vendas la única barricada porque quieres un sprite más bonito.
Gasta el oro al momento. El oro en el contador no reduce los PV del jefe. El oro convertido en muro sí.
Habilidades que de verdad importan
Cuando la barra de XP suelta un draft en o cerca de la oleada de jefe, toma cartas globales:
- Reducción de cooldown de edificios (todo dispara y spawnea antes).
- PV / durabilidad de edificios (la contención aguanta el slam).
- Daño de todas las torretas o todos los magos si esa es tu fila.
- Espinas de barricada si el jefe es cuerpo a cuerpo y se come el muro.
Salta cartas estrechas del 10 % de jinetes si sacas dos jinetes. Salta «los siguientes tres bloqueadores gratis» si el tablero ya está desbloqueado. Renueva el draft con gemas si las tres cartas están muertas: este es el gasto para el que se guardaron las gemas gratis. Un reroll de cinco gemas con un contador de legendaria garantizada es una herramienta de jefe, no un juguete de oleada 2.
Formación para el slam
Duplica la madera en el camino verdadero. Pon al héroe justo detrás de esa madera para que la habilidad de combate golpee al jefe, no la hierba vacía. Mantén a los magos atrás para que un cleave no borre tu DPS. Tesla y catapulta deben cubrir la casilla de contención: si el círculo falla los pies, estás decorando.
Si el jefe vuela o salta (dragones, algunos gigantes), los muros siguen ayudando porque los adds no vuelan. No desnudes cada barricada porque «el jefe ignora la armadura». El grupo detrás del jefe seguirá royendo un castillo desnudo.
Los edificios que mueren durante la oleada de jefe vuelven si sobrevives. Sacrificar un cuartel delantero para comprar dos segundos más de fuego de Tesla es legal. Sacrificar el castillo no. Mueve el castillo otra vez si la animación del slam lo alcanza.
Héroe y equipo en mapas de jefe
Un héroe con una habilidad de ráfaga debe guardarla para el jefe, no tirarla en la basura de la oleada 9. El equipo que añade cooldown o PV a edificios vale más que un ataque personal minúsculo que nunca ves. Héroes y equipo explican el gasto a largo plazo; la regla dentro del combate es: pulsa la habilidad cuando aparece la barra grande.
Si aún te limpian
Reintenta el nivel. No pierdes la aldea ni los rangos de héroe. Mira el wipe: ¿el jefe rodeó el muro o lo atravesó? Alrededor significa colocación. A través significa que necesitabas otra fusión en la barricada o una habilidad de durabilidad. Luego mira la lista de niveles de edificios: una tercera mina en un mapa de jefe casi siempre es la casilla equivocada.
Existen listas de desafío llamadas Boss Fight en el tablero posterior a la campaña. Trátalas como esta página con el volumen subido: mismas ventas, mismos globales, menos perdón. Mira modos desafío cuando la oleada 10 de campaña se sienta rutinaria.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuándo vendo las minas antes de un jefe?
En la preparación anterior a la oleada 10, o antes del jefe extra en mapas de 13 oleadas, si la mina no sobrevivirá el slam.
¿Debo renovar habilidades con gemas en oleadas de basura?
No. Guarda los rerolls de gemas para un draft de jefe lleno de cartas estrechas de unidad.
¿Los edificios destruidos se quedan muertos después de un jefe?
Si ganas la oleada vuelven para la siguiente tienda. El castillo es el único fallo permanente.