Modos desafío de Fortress Merge
Tres listas extra tras la campaña: guerras más largas, jefes más ruidosos y un examen de héroe.
La lista de características de Steam nombra tres modos desafío: Grand Battle, Boss Fight y Hero Battle. Se sientan al lado de la campaña lineal, no dentro. La campaña enseña el bucle. Los desafíos comprueban si de verdad aprendiste colocación, disciplina de fusión y conversión de jefe.
Si no puedes limpiar un mapa normal de diez oleadas, no vivas aquí todavía. Vuelve a primeros pasos.
Grand Battle
Trata Grand Battle como un mapa de campaña largo con menos perdón por casillas tiradas. La economía importa más tiempo, así que las minas se quedan S durante más oleadas; luego igual tienes que vender algunas antes del slam final. Los impuestos de reroll duelen más porque el combate dura. Sigue bastando un estandarte. Los estandartes extra siguen siendo ventas.
Lleva un tablero equilibrado, no un zoo de ranchos de meme. La lista de niveles de edificios está escrita para este tipo de maratón tanto como para la campaña.
Boss Fight
Boss Fight es la guía de jefes con el volumen subido. Convierte pronto: madera en el camino, Teslas en los pies, magos atrás, habilidad guardada para la barra grande. Renueva con gemas un draft basura. No abras este modo para «practicar minas». Ya sabes si una mina vive.
Si te limpian, mira si el jefe caminó alrededor o a través del muro. Alrededor es colocación. A través es falta de habilidades de PV o un palo de 1 estrella que debía haberse fusionado.
Hero Battle
Hero Battle es un control de equipo y aura. Si la campaña es fácil y este modo no, tu equipo es fino o el boost de tu héroe no coincide con los campamentos. Fusiona el set principal. Deja de partir planos. El modo no se arregla con un tercer estandarte.
El límite de tres héroes de Steam hace esta lista justa: no puedes esconderte detrás de una plantilla de veinte personajes. Los jugadores de móvil con nombres extra deben igual sacar al que equiparon.
Reglas compartidas
Los tres modos son para un jugador. No hay lobby ni cola de raid. Los edificios que mueren durante una oleada siguen volviendo si sobrevives la oleada. El castillo sigue siendo el único fallo verdadero. Los controles no cambian; solo se endurece la condición de victoria.
Las recompensas son fragmentos extra, gemas y fanfarroneo. No sustituyen el bucle diario de recompensas gratis. Juega un desafío cuando quieras un examen, no cuando quieras llenar la tienda.
Preparaciones que viajan
Lleva las mismas tres ideas a cada lista: madera en el camino, daño en los pies, un aura de héroe que coincida con los campamentos. Grand Battle añade duración, así que las minas viven más. Boss Fight resta duración, así que las minas mueren antes. Hero Battle pregunta si el aura era real.
No inventes un cuarto modo en la cabeza. No hay buscador de raids. No hay bloqueo semanal. Puedes reintentar al momento. El único recurso que quemas es atención —y gemas si renovas cada draft con pánico. Guarda esas gemas para el slam, igual que en campaña.
Si un mapa de desafío usa un obstáculo raro (río de hielo, cementerio, palmeras), la regla de colocación sigue valiendo: mira una oleada a 1x y luego compromete el muro al camino verdadero.
Cuándo parar
Si fallas el mismo desafío tres veces, la respuesta casi nunca es un pack de héroe nuevo. Es un muro en la casilla equivocada, una mina que te negaste a vender o un draft de habilidad que tomaste porque era Epic y morado. Reintenta con un solo cambio. Dos cambios a la vez no te enseñan nada. Luego vuelve a la campaña a un mapa que aún suelte fragmentos sin la presión extra.
Páginas relacionadas
- Lanzamiento en consola — dónde se enviaron estos modos.
- Hub de actualizaciones
- Lista de niveles — qué quedarte cuando la tienda es mezquina.
- Oro — los rerolls duran más en Grand Battle.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Desbloqueo los desafíos antes de terminar la campaña?
Suele ser después de los mapas tempranos. Si la puerta está cerrada, limpia primero unas etapas de campaña.
¿Qué desafío debo probar primero?
Grand Battle si tu campaña es cómoda. Boss Fight si ya conviertes minas. Hero Battle el último.
¿Los desafíos son multijugador?
No. Son listas para un jugador con condiciones de victoria más estrictas.