Lista de niveles de unidades de Fortress Merge
Quién debe salir de tus campamentos y quién solo está tapando una Tesla.
Las unidades son los cuerpos que salen de cuarteles, ranchos, campamentos de arqueros y torres de magos. No son los edificios. Una torre de magos de rango S aún puede spawnar un mago inútil si la aparcaste en la senda. Clasifica la unidad y luego coloca el edificio con la guía de colocación.
La lista de características de Steam nombra cuatro familias: caballeros, jinetes, arqueros, magos. Los parches móviles añaden skins y spawners extra; los trabajos siguen siendo los mismos: contención cuerpo a cuerpo, flanqueo rápido, disparos de retaguardia, hechizos de área.
Rango S — magos (cuando viven)
Los magos imprimen daño de área sobre racimos. Por eso un muro vale una casilla: el grupo para, aterriza la bola de fuego, termina la oleada. Son frágiles. Si tu mago camina hasta la entrada es rango B como mucho. Mantén la torre atrás, toma habilidades de radio o cooldown y no fusiones cada torre a la vista: dos casters cubren más suelo. Mira cuándo fusionar.
Rango A — arqueros y amigos de las Teslas
Los arqueros son la unidad a distancia segura. No roban la identidad del mago; añaden disparos constantes mientras los magos cargan. Un campamento de arqueros en la fila de atrás es la elección por defecto de «necesito un spawner y la tienda negó magos».
Los caballeros (cuarteles) se sientan en A cuando necesitas cuerpos en el cuello de botella. No son tu plan de daño contra un jefe que aplasta el frente, pero mantienen a los slimes lejos de la Tesla. Deja cuarteles extra sin fusionar para que el tope de población se quede alto.
Rango B — jinetes
Los jinetes salen del rancho rápido y parecen una victoria. También se dispersan, mueren a campo abierto y se comen habilidades que habrían sido mejores como PV de edificios. Toma ranchos cuando ya tengas un muro y una torreta. Sáltalos como primer campamento en un mapa que se filtra. Una habilidad de 10 % de daño de jinetes es una trampa si sacas dos jinetes y cuatro magos.
Rango C — extras y esbirros de evento
Los héroes de temporada pueden invocar esbirros extra (packs al estilo Undertaker en móvil). Esos cuerpos son C salvo que el evento diga lo contrario: agradables, no un muro que falta. Spawners Token Bank o Training Camp de parches posteriores viven aquí hasta que midas su tope contra un cuartel.
Los héroes mismos no están en esta lista. Clasifícalos en héroes. Una habilidad de héroe es un botón; una unidad es un grifo.
Habilidades que reescriben la lista
El draft puede añadir 15 % de radio de ataque, 10 % de daño de jinetes o bloqueadores gratis. El radio en magos puede subirlos de «buenos» a «la partida». El daño de jinetes en un tablero de magos no hace nada. El cooldown de edificios es un buff de unidad disfrazado: cada campamento escupe más rápido. Toma globales primero — oro y mejoras.
Los topes de población importan más que los números de ataque del tooltip. Dos edificios con tope 2 pueden ganar a un edificio con tope 3 y un cooldown largo. Esa es la duda de fusionar en lenguaje de unidades.
Delta de oleada de jefe
En la oleada 10, los caballeros suben como contención extra, los jinetes bajan si se tiran al slam, los magos se quedan S si siguen atrás. Si el jefe aplasta la fila delantera, no reconstruyas un rancho; reconstruye madera y Teslas. La guía de jefes es la tabla de conversión.
Mezclar familias
Un muro más magos más un campamento de arqueros es un plan completo. Un muro más caballeros más jinetes más arqueros más magos es un zoo. Las habilidades no van a potenciarlos a todos. Cuando el draft ofrece un buff de familia, quieres que esa familia sea la mayor parte del tablero.
Si ya te comprometiste con magos, el siguiente campamento es otro mago o un arquero, no un rancho «por variedad». La variedad es cómo la oleada 10 se come un frente disperso. La guía de jefes es implacable con esto; esta lista es la razón.
Los caballeros se quedan en el kit como unidades de contención, no como identidad de daño. Si son tus únicos spawners, estás jugando un plan de rango B a propósito: es legal en mapas tempranos, no en desafíos.
Páginas relacionadas
- Edificios — las tiendas que spawnan estas unidades.
- Colocación — cuerpo a cuerpo delante, magos atrás.
- Equipo — stats de héroe que no deben robar presupuesto a los campamentos.
- Hub de guías — la cadena completa de tutoriales.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Los jinetes son malos?
Son B. Rápidos y desordenados. Tómalos con un muro, no como único plan.
¿Debo sacar todos los tipos de unidad?
No. Dos roles más un muro ganan a un zoo que no puedes potenciar con habilidades.
¿Los niveles de unidad en móvil cambian esta lista?
Mantén los niveles de tropas cerca del escenario de campaña. Un hueco de diez niveles duele más que una letra de rango equivocada.