Guía de la heroína Claire — Fortress Merge
Thunder Storm, +10% de daño de unidades y velocidad doble — la fighter DLC de septiembre de 2026.
Claire llegó como DLC de pago el 4 de septiembre de 2026, el mismo día del lanzamiento en Steam, Xbox y PlayStation. No es un desbloqueo secreto ni exclusiva móvil — vive en el Claire Pack en cada storefront de consola. El precio de 7,99 $ incluye dos cosas: un toggle permanente de velocidad x2 y una cuarta heroína con un nuking Thunder Storm y un aura permanente de +10% de daño de unidades llamada Mighty.
Si ya posees el juego base y manejas un tablero basado en unidades (cuarteles, rancho, campamento de arqueros, torre de magos), el aura de Claire es el boost permanente más genéricamente útil de las cuatro fighters enviadas. Thunder Storm añade ralentización y ráfaga a su botón de combate. La velocidad x2 es un toggle de calidad de vida que no afecta las tasas de drop.
Qué aporta Claire
Permanente — Mighty: Todas las unidades inflict +10% de daño. Esto aplica a caballeros, jinetes, arqueros y magos generados por tus edificios. No potencía torres, Teslas o catapultas. Si tu tablero es de muros y torres, este boost está desperdiciado — elige la heroína cuyo aura coincida con tus fuentes de daño reales.
Habilidad de combate — Thunder Storm: Daño en área y ralentización con enfriamiento. Los objetivos atrapados en la tormenta reciben daño de ráfaga y se mueven más lento durante la duración. Guárdala para los mismos momentos en que guardarías cualquier habilidad de heroína: slams de boss en ola 10, fugas de emergencia o la группа que camina alrededor de tu muro.
Bonus DLC — Velocidad x2: Actívala una vez que el tablero sea honesto y confíes en el camino. No salta animaciones ni cambia las tablas de drop. Desactívala para modos desafío donde necesites leer la ola antes de comprometerte.
Claire contra las tres heroínas base
El build de consola y PC de septiembre de 2026 incluye cuatro heroínas en total. El aura Mighty de Claire es la única permanente que potencía daño de unidades en las cuatro familias. Las tres base tienen enfoques más estrechos: reducción de enfriamiento, PV de edificio o buff de familia específica. Si manejas magos como daño primario, un boost del 10% en su output es real y se apila limpiamente con picks de draft de radio o enfriamiento.
Claire no es obligatoria. No desbloquea un quinto desafío oculto ni un segundo castillo. Cómprala después de saber qué tablero manejas, no el día uno porque el pack está en el storefront.
Cuándo usar Claire
- Tablero cargado de unidades (cuarteles, rancho, arquero, mago)
- Quieres el toggle de velocidad x2 para farmeo de mapas fáciles
- La ralentización de Thunder Storm ayuda en olas de boss donde los enemigos caminan alrededor de los muros
Cuándo quedarse con una heroína base
- Tablero enfocado en torres o catapultas — Mighty no toca eso
- Todavía estás aprendiendo placement y necesitas velocidad 1x para observar el camino
- Manejas una heroína cuya aura específica (enfriamiento, PV) importa más que daño genérico
Nota de equipo
Claire usa el mismo sistema de equipo que las tres base. Fusiona botas y accesorios de la misma manera; el boost Mighty no cambia las prioridades de fusión. Ver equipo para las reglas de fusión y set antes de gastar blueprints.
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Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Claire está en el juego base?
No. Es DLC de pago en el Claire Pack, disponible en Steam, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch desde el 4 de septiembre de 2026.
¿La velocidad x2 afecta botín o drops?
No. Solo aumenta la velocidad de animación y movimiento durante las olas.
¿El boost Mighty de Claire funciona en torres?
No. Mighty aumenta daño de unidades solo — caballeros, jinetes, arqueros y magos de campamentos y torres.