Oro y mejoras de Fortress Merge
Gasta el oro de este combate en espacio y contención. Gasta las gemas en el de mañana.
El oro en Fortress Merge tiene una vida corta. Lo ganas de minas que sobreviven la oleada, de vender edificios y de unos pocos bonus posteriores al combate. Lo gastas en el mismo combate en talas de árboles, renovaciones de tienda y el desbloqueo ocasional. Cuando el castillo muere, el montón sobrante muere con la partida. Por eso esta página es un orden de gasto, no un mito de «hazte rico».
Las gemas son la cartera larga. Viven en recompensas gratis. No mezcles las dos: el oro es para esta senda, las gemas son para rerolls de habilidad y equipo.
Orden de gasto dentro de un combate
- Árboles que bloquean la senda o el castillo. El espacio es daño. Una casilla delantera bloqueada no puede aceptar un muro.
- Un muro si no tienes uno. La contención es más barata que una derrota.
- Una mina que puedas proteger de verdad. Las minas desprotegidas son oro negativo.
- Un reroll barato mientras queden casillas vacías y la tienda sea todo roles muertos.
- Ventas de estandartes duplicados, minas condenadas y campamentos fuera de plan.
- Nada. Pulsa Fight. Acumular durante una filtración no ayuda.
El precio de reroll empieza cerca de cero y sube. La primera tirada en un tablero ancho es información casi gratis. La quinta tirada en un tablero lleno es un donativo. La colocación decide si siquiera tienes derecho a tirar.
Cómo pagan de verdad las minas
El HUD puede mostrar oro por ronda cuando hay una mina. Ese número es una promesa, no una caja fuerte. Si la mina se destruye, pierdes el pago de esa oleada. Coloca minas en las esquinas de atrás, fusiónalas cuando la contención sea real — mira cuándo fusionar — y véndelas en la preparación del jefe si no van a vivir.
Dos minas pequeñas detrás de un muro pueden ganar a una mina enorme en la entrada. La economía solo es economía si sobrevive.
XP y el draft de habilidades
Fusionar cualquier par coincidente llena la barra de XP. El draft ofrece tres cartas con rarezas (Rare, Epic, a veces un reroll de legendaria garantizada pagado en gemas). Las mejoras que imprimen valor cada oleada:
- Reducción de cooldown de edificios.
- PV de edificios.
- Daño de facción (todas las torretas, todos los magos) cuando de verdad sacas esa fila.
- Bloqueadores / desbloqueos de árboles gratis cuando el tablero sigue apretado.
Las mejoras que parecen emocionantes y luego no hacen nada: 10 % de daño de jinetes en un tablero de magos, radio de ataque en un héroe que ya alcanza el racimo, una carta tipo estandarte cuando ya tienes la bandera. Sáltalas. La guía de jefes lo repite porque la oleada 10 es donde una elección greedy es mortal.
Los desbloqueos permanentes de aldea o árbol de habilidades en móvil viven fuera del combate. Compra primero los nodos baratos de cooldown y PV. Mantén los niveles de tropas a unos diez del escenario de campaña para no alimentar un muro de stats. La build de tres héroes de Steam usa el XP dentro del combate igual; solo cambian los menús del lobby. Controles muestra dónde están esos menús.
Qué no comprar
- Un tercer estandarte.
- Una mina que no puedes cubrir.
- Un pack de tienda de gemas durante una filtración en curso.
- Un héroe al que no vas a equipar. Los planos no se deshacen.
Los packs de pago opcionales (Claire en Steam, tickets de salto, sin anuncios) son comodidad. No sustituyen un muro. Si gastas dinero real, compra lo que quite fricción (anuncios, partidas que parecen de nube) en lugar de una bolsa de equipo aleatoria antes de tener un héroe principal.
Entre combates
Tras una limpieza, acepta la recompensa doble cuando los minutos extra valgan los fragmentos. Reclama gemas de unidad nueva. No las tires de inmediato en un reroll de tienda de la oleada 1 del siguiente mapa. Guárdalas para un draft de jefe o una fusión de equipo.
Si estás en quiebra cada combate, estás renovando demasiado o minando en la senda. Arregla la colocación antes de culpar a la economía. La lista de niveles de edificios también te parará de comprar un cementerio mono cuando necesitabas madera.
Páginas relacionadas
- Gemas y oro gratis — el farmeo fuera del combate.
- Cuándo fusionar — minas sí, campamentos a veces.
- Vencer jefes — la venta a la baja.
- Primeros pasos — la versión de primera hora de este orden.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Por qué está tan caro mi reroll?
Cada tirada en un combate cuesta más que la anterior. Para cuando el tablero está lleno o las cartas ya son usables.
¿Conservo el oro si reintento un nivel?
El oro dentro del combate se reinicia con la partida. Gemas, equipo y progreso de aldea se quedan.
¿Vale el estandarte una casilla?
Sí, una copia. Fusiona los extras. Baja los precios futuros de reroll; no se acumula con una segunda bandera.