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Cuándo fusionar en Fortress Merge

Dos edificios iguales se vuelven un nivel más fuerte, pero campamentos extra suelen ganar a uno grande.

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Cuándo fusionar edificios

Fusionar es el nombre del juego y la forma más fácil de perderlo. Dos edificios idénticos del mismo nivel se combinan en el siguiente: dos campamentos de arqueros de 1 estrella se vuelven uno de 2 estrellas, dos de 2 estrellas se vuelven uno de 3, hasta el nivel 6 en las builds actuales. La fusión también concede XP hacia el draft de habilidades. Esa dopamina es real. También es cómo los jugadores borran la mitad de su ejército por un sprite más bonito.

La regla que de verdad gana mapas: fusiona tanques y economía, duda con los spawners. Empareja esta página con colocación para que las copias que sobren se sienten en la fila correcta.

Fusiona siempre: muros y minas

Las barricadas escalan sobre todo como PV. Dos muros pequeños ocupan dos casillas y contienen menos que un muro fusionado más una casilla libre para una Tesla. Fusiónalos. Las mejoras de espinas y pinchos siguen funcionando en la pieza más grande, y quieres esa madera en la senda, no como una segunda valla flaca atrás.

Las minas de oro escalan como pago por ronda. Una mina fusionada paga más fichas que dos minúsculas si vive. Fusiona cuando puedas esconder el resultado detrás de un muro. Si la única casilla abierta está en la entrada, no fusiones aún: una mina gorda en la senda es una piñata.

Los estandartes (la bandera que recorta el coste de reroll) no se acumulan. Basta un estandarte de nivel alto. Fusiona los extras en esa copia y gasta la casilla libre en daño.

A veces fusiona: torretas y catapultas

Las torres Tesla y las catapultas ganan daño y a menudo un cooldown mejor al subir de rango. Fusiónalas si la contención de delante ya es sólida. Si aún no tienes muro, quédate con dos torretas bajas cubriendo dos ángulos en lugar de una torre sobre-fusionada que los enemigos rodean.

Las catapultas son daño de área. Brillan cuando los slimes se agrupan en una barricada. Una sola catapulta de nivel alto detrás de un muro suele ser lo correcto. Dos catapultas bajas solo son correctas cuando la senda es ancha y el muro aún no está construido.

Rara vez fusiona: cuarteles, ranchos, campamentos de arqueros, torres de magos

Los edificios de unidades tienen un tope de población y un cooldown de spawn. Dos cuarteles de nivel 1 suelen sacar más cuerpos, más rápido, que un cuartel de nivel 2, y además te dan dos piscinas de PV en el frente. Fusiónalos solo cuando:

  • necesitas la casilla para un muro o torreta que no puedes colocar de otro modo, o
  • la bajada de cooldown del nivel alto es tan grande que un edificio supera a dos (rangos tardíos, no la primera fusión), o
  • estás convirtiendo un rol muerto (ya tienes suficientes jinetes y el rancho bloquea a un mago).

Las torres de magos parecen querer ser enormes. No lo son. Dos magos medios en la fila de atrás cubren más senda que una torre apilada abrazando el castillo. Mantenlos fuera de la entrada para que dejen de comer autoataques de slime.

Cómo se hace una fusión

Arrastra una carta de tienda sobre un edificio coincidente, o arrastra un edificio colocado sobre su gemelo. Deben coincidir tipo y nivel. Un muro de 1 estrella no se comerá un muro de 2 estrellas. Si el resaltado se niega, estás ofreciendo el par equivocado: vende o aparca la carta en una casilla vacía en lugar de forzarla.

Las fusiones conceden XP incluso cuando el resultado es un muro. Esa es otra razón para fusionar tanques: llenas la barra de habilidades sin encoger el ejército.

Vender es el primo de fusionar

Vender un edificio devuelve oro y libera una casilla. Vende antes de Fight si la pieza es un estandarte duplicado, una mina que no protegerás o un campamento que no encaja con tu plan de unidades. Vender después de que el coste de reroll de tienda se haya disparado es cómo financias un último muro en la oleada 9. La guía de oro pone las ventas en el orden de gasto.

Errores habituales

  • Fusionar dos cuarteles en la oleada 2 porque la animación es bonita.
  • Dejar cuatro muros de 1 estrella esparcidos para que nada bloquee de verdad la senda.
  • Fusionar una mina que luego se sienta en el punto de spawn.
  • Perseguir el nivel 6 en un edificio mientras el resto del tablero está vacío.

Las casillas vacías pierden niveles. Un campamento «bonito» de nivel máximo junto a un castillo desnudo pierde niveles. Fusiona para hacer espacio al siguiente rol, no para completar una colección. Cuando dudes, quédate el spawner extra y fusiona el muro. Luego ve a aguantar la oleada 10.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es el nivel máximo de fusión?

Las builds actuales limitan los edificios al nivel 6. Hacen falta el mismo tipo y el mismo rango de estrellas.

¿Por qué no funcionó mi fusión?

Las dos piezas eran edificios distintos o niveles distintos. Un arquero de 1 estrella no se fusiona con un arquero de 2 estrellas.

¿Debo fusionar antes de cada Fight?

Solo muros, minas y estandartes sobrantes. Deja campamentos extra salvo que necesites la casilla.