Tier List

Lista de niveles de edificios de Fortress Merge

Qué estructuras merecen una casilla y cuáles vendes antes de Fight.

Última actualización:

Lista de niveles de edificios

Este es el ranking de estructuras de Fortress Merge. Las unidades tienen su propia página. Los héroes tienen su propio hub. Si solo recuerdas tres líneas: los muros son S, las minas desprotegidas son Skip, basta un estandarte. Colócalos con la guía de colocación o el rango te está mintiendo.

Rango S — tómalos

Barricadas / muros. Convierten un grupo que camina en una galería de tiro. Fusiónalos con libertad; el PV es la stat. Las espinas hacen que los jefes cuerpo a cuerpo paguen alquiler. Un mapa sin madera es un mapa que reintentas.

Tesla / torreta (una vez que existe un muro). Daño puntual dentro de la contención. Fusiona cuando el frente ya es honesto. Dos cubriendo ángulos distintos ganan a una torre sobre-fusionada que los enemigos rodean.

Mina de oro (protegida). Paga los rerolls que encuentran el siguiente muro. Fusiona cuando se sienta detrás de la contención. Vende en la preparación de jefe si va a morir de todos modos.

Rango A — fuertes con un plan

Catapulta / trabuquete. Daño de área sobre un racimo. Necesita un muro. Débil si el grupo nunca deja de moverse.

Torre de magos. Artillería de retaguardia. Mantenla fuera de la entrada. Dos torres medias suelen ganar a una fusión máxima — cuándo fusionar.

Campamento de arqueros. Spawner de retaguardia más seguro que un rancho en una senda que se filtra. Empareja con un muro para que no tanqueen.

Cuarteles. Caballeros de primera línea que compran tiempo. No fusiones el primer par salvo que necesites el cuadrado.

Rango B — relleno

Rancho (jinetes). Cuerpos rápidos, golosos de espacio. Genial cuando ya tienes contención; un lío como único campamento.

Cementerio. Especias de juego tardío (muertos que explotan). No es un plan de oleada 1. Tómalo cuando el tablero ya funciona.

Campo de entrenamiento / edificios de unidades extra de parches móviles posteriores. Trátalos como cuarteles hasta que veas la tasa de spawn.

Rango C — una copia

Estandarte / bandera. Recorta el coste de reroll. No se acumula. Fusiona extras, nunca coloques tres.

Caja de suministros. Acorta el cooldown de los vecinos. Debe tocar los edificios que te importan. Una caja en el agua es una casilla muerta.

Thunder Totem / Token Bank (extras de móvil). Divertidos, no un muro que falta. Súbelos solo después de que salven una partida.

Skip — vende o rechaza

  • Un tercer estandarte.
  • Una mina en el píxel de spawn.
  • Una torre de magos en la fila delantera «solo para colocar algo».
  • Un aura única duplicada cuando la senda se filtra.

La tienda ofrecerá cartas Skip. Para eso están los rerolls de oro, si aún tienes espacio. Si no, pulsa Fight con el campamento de rango B y vive.

Castillo (sin rango)

El castillo no es una carta de tienda. No puedes fusionarlo. No puedes venderlo. Puedes arrastrarlo. Si está en la senda, el resto de esta lista no importa. Muévelo y luego clasifica la tienda.

Delta de oleada de jefe

En la oleada 10, muros y Teslas suben, minas bajan, estandartes pasan a «ya tengo uno». Las catapultas suben si los adds se agrupan. Los ranchos bajan si el jefe aplasta campamentos cuerpo a cuerpo. Reconstruye usando la guía de jefes, no este rango S como religión.

Ejemplos de tienda

Tres cartas: muro, mina, estandarte. No tienes muro. Toma el muro. La mina espera. El estandarte espera.

Tres cartas: Tesla, Tesla, rancho. Tienes un muro. Toma una Tesla, quédate la segunda si tienes un ángulo, salta el rancho si ya existen jinetes.

Tres cartas: mago, mago, cementerio. La fila de atrás está vacía. Toma ambos magos, salta el cementerio. El sabor se encuentra después.

Esos instantes son la lista de niveles en movimiento. Si memorizas letras sin decidir al momento, seguirás filtrando. Empareja cada elección S con una casilla de las filas de colocación.

Páginas relacionadas

Usa unidades para decidir qué campamento quedarte cuando aparecen dos A. Usa héroes para no gastar una casilla en un héroe que duplica un trabajo que ya hace una torreta. El hub de guías es el cómo; esta página es el qué.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Por qué el estandarte es solo C?

Una copia es excelente. Las copias extra no se acumulan, así que son ventas, no un rango propio.

¿Las torres de magos son S?

Son A porque mueren si las colocas mal. Los magos correctos de retaguardia se juegan como S.

¿Dónde van los edificios de evento nuevos?

Empiézalos en C. Súbelos después de que contengan, disparen o paguen en una oleada real.