Estrategia de colocación de Fortress Merge
Cada casilla es una unidad. Pon contención en el camino y daño donde los enemigos se ven forzados a pararse.
Un tablero de Fortress Merge es una senda corta con árboles, agua o tumbas comiéndose los bordes. Los enemigos aparecen arriba y caminan hacia el castillo. Tu trabajo no es «llenar cada cuadrado». Tu trabajo es forzar al grupo a pararse dentro del alcance de las torretas mientras los spawners aún tienen un camino para salir. Esta página es la disposición. Cuándo fusionar es la continuación para que no derrumbes la formación por un nivel brillante.
Las tres filas
Frente (lado del spawn): barricadas, luego cuarteles y ranchos. Los muros contienen. Los campamentos cuerpo a cuerpo sueltan caballeros y jinetes en el cuello de botella para que el muro no tanquee solo a un gigante. Si pones magos aquí mueren en dos golpes y el cooldown se tiró.
Medio: torres Tesla, torretas, catapultas. Necesitan la contención delante. Una torreta en la fila de atrás sigue disparando, pero una torreta detrás de un muro que aguanta al grupo vaciará el cargador entero en un racimo. Las catapultas quieren ese racimo aún más.
Atrás (lado del castillo): torres de magos, campamentos de arqueros, minas de oro, el estandarte, cajas de suministros y el castillo mismo. Las piezas de largo alcance nunca deben ser el primer edificio que toca un slime. Las minas nunca deben ser el primer edificio que toca un slime.
Si el mapa es diminuto, comprime la misma idea: muro, luego daño, luego castillo. No lo inviertas porque la tienda ofreció un mago primero. Aparca el mago en una casilla de atrás aunque esa casilla sea «fea».
Geometría de la senda
Mira la primera oleada sin acelerar. Algunos mapas doblan alrededor de un cementerio o una palmera. Un muro que está una casilla fuera del camino verdadero es decoración. Coloca la barricada donde pisan los pies y pon la Tesla para que su círculo cubra exactamente ese cuadrado.
Puedes usar un campamento barato como tapón temporal si la tienda niega un muro. Reemplázalo en el momento en que aparezca una barricada. Primeros pasos cubre ese tapón de emergencia; esta página asume que ya sabes que puedes vender.
Los árboles no son decorado. Son casillas bloqueadas. Paga para talar los que se sientan en la senda o que encierran el castillo en una esquina. No tales cada árbol decorativo del agua: ese oro quiere ser un reroll más tarde, no una casilla de picnic.
Casilla del héroe
El héroe es una unidad con una habilidad, no un muro. Colócalo justo detrás de la contención para que golpee el racimo y siga vivo. Si lo aparcas en el píxel de spawn se come el slam del jefe pensado para la madera. Si lo aparcas junto al castillo nunca ve el combate. Mira héroes para quién quiere estar más cerca (cuerpo a cuerpo) frente a quién quiere una casilla de retaguardia.
Cuándo renovar la tienda
Renueva cuando aún tengas casillas vacías y las tres cartas sean el mismo rol muerto (tres minas, tres estandartes, tres ranchos cuando ya tienes jinetes). No renueves cuando el tablero está lleno: pagarás un coste de oro creciente por una carta que no puedes colocar. Vende primero, luego tira.
Los rerolls tempranos son baratos. Los posteriores son un impuesto. Si el oro por ronda de las minas es bajo, deja de tirar y pulsa Fight con lo que tienes. La guía de oro pone números a ese instinto; la regla de colocación es más simple: espacio primero, tienda después.
Un estandarte que recorta el coste de reroll vale una casilla, no tres. Fusiona los extras. Las cajas de suministros que acortan el cooldown de los vecinos quieren sentarse tocando tus torretas y campamentos, no flotando en el agua.
Formaciones que funcionan en la mayoría de mapas
- Estándar: muro muro / Tesla catapulta / mago mago / castillo y mina en las esquinas.
- Inundación cuerpo a cuerpo: muro / cuartel cuartel rancho / torreta / castillo. Úsala cuando la tienda te muere de magos.
- Bolsillo de jefe: muro extra en la senda, minas vendidas, cada casilla sobrante una torreta o mago. Detalles en la guía de jefes.
Copia la idea, no la captura. Un mapa de cementerio y un mapa de río de hielo no comparten el mismo cuello de botella. La lista de niveles de edificios te dice qué pieza puede ocupar un cuadrado premium cuando dos cartas pelean por él.
Páginas relacionadas
Cuando las filas se sientan obvias, deja de colocar «lo que dio la tienda» y empieza a rechazar. Ese rechazo es colocación. El resto del wiki — unidades, controles, modos desafío — solo funciona si la senda es honesta.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Dónde va el castillo?
Fila de atrás, fuera del camino de marcha. Puedes arrastrarlo; no puedes fusionarlo ni venderlo.
¿Por qué los enemigos ignoran mi muro?
El muro no está en el camino verdadero. Mira una oleada a velocidad normal y mueve la barricada a sus pies.
¿Debo llenar cada casilla?
Deja dos cuadrados vacíos para la siguiente tienda. Un tablero lleno no puede aceptar el muro que necesitas en la oleada 9.