Planificador de fusiones de Fortress Merge
Una carta a mitad de combate: fusionar, guardar o vender, y luego coger el XP.
Usa esta página como lista, no como una hoja de cálculo. Fortress Merge no publica una fórmula pública de daño y no vamos a fingir una. Las preguntas de abajo son las mismas de cuándo fusionar, comprimidas para que puedas mirarlas entre oleadas.
El XP de las fusiones llena el draft de habilidades. Esa es una razón para fusionar muros incluso cuando eres goloso de campamentos: consigues el nivel sin encoger el ejército. El vídeo incrustado cubre esa barra de XP; esta lista cubre la casilla.
Paso 1 — ¿tengo espacio?
- Dos o más casillas vacías: puedes quedarte extras. El reroll es legal si la tienda es todo roles muertos (oro).
- Cero casillas vacías: vende o fusiona antes de tirar. Una carta pagada que no puedes colocar es un desperdicio.
- Árboles en la senda: paga para talarlos antes de cualquier fusión de vanidad.
Paso 2 — ¿qué es el par?
| Par | Acción | Por qué |
|---|---|---|
| Barricadas | Fusionar | El PV se acumula; libera una casilla para daño |
| Minas de oro (detrás de un muro) | Fusionar | El pago escala; esconde el resultado |
| Minas de oro (en la senda) | No fusionar; vender o mover | Una piñata gorda es peor |
| Estandarte / bandera | Fusionar en uno | El aura no se acumula |
| Tesla / torreta con contención | Fusionar si los ángulos ya están cubiertos | Daño y cooldown |
| Tesla sin muro | Quedarte dos ángulos | La cobertura gana a un rango bonito |
| Cuartel / rancho / arquero / mago | Quedarte extras | Más spawners, más tope |
| Mismos campamentos y necesitas una casilla | Fusionar | Espacio para un muro que falta |
| Caja de suministros | Quedarte una tocando el DPS | Cooldown de vecinos |
| Tercer aura única | Vender | Casilla muerta |
Paso 3 — ¿viene un jefe?
Si el HUD dice la última oleada, corre la conversión de jefe: vende minas condenadas, estandartes extra y campamentos fuera de plan. Fusiona los muros que queden. No fusiones tus dos últimas torres de magos en una si cubren dos lados de un slam ancho.
Paso 4 — coge el XP a propósito
Una fusión que solo existe para llenar la barra de XP debe seguir siendo un muro o una mina. No derrumbes el ejército por una habilidad que quizá saltes. Cuando aparezca el draft, prefiere cooldown y PV de edificios. Renueva con gemas solo en un draft de jefe lleno de basura. Eso es todo el «planificador» de XP.
Paso 5 — Fight
Si sigues mirando, pulsa Fight. Un tablero suficientemente correcto ahora gana a un tablero perfecto después de que el castillo ya se filtre. Reintentar es gratis. Primeros pasos te recuerda que los edificios muertos vuelven; solo el castillo no.
Ejemplo trabajado
La tienda muestra un muro de 1 estrella, un muro de 1 estrella y un rancho. Ya tienes un rancho y nada de madera. Fusiona los muros. Quédate el rancho extra solo si tienes una casilla de sobra tras la fusión; si no, vende el rancho nuevo y pulsa Fight. Acabas de comprar contención y conservar población. Eso es una «victoria» aunque no se moviera ninguna barra de XP.
La tienda muestra tres minas en la oleada 9 de un mapa de 10 oleadas. Vende o salta. Estás a tres minutos de un slam. La economía que va a morir no es economía.
La tienda muestra dos torres de magos que ya colocaste como 1 estrella, más una Tesla. La senda ya tiene un muro. Deja ambos magos sin fusionar, coloca la Tesla en la contención. El XP puede esperar al siguiente par de muros.
Si este ejemplo se siente obvio, no necesitas la tabla. Si no, deja esta pestaña abierta una semana de mapas de campaña.
Páginas relacionadas
- Cuándo fusionar — la versión larga.
- Lista de niveles de edificios — qué par siquiera merecía encontrarse.
- Controles — cómo arrastrar el par.
- Hub de herramientas
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Esto es una calculadora oficial?
No. Es una lista de guardar-fusionar-vender más la regla de XP. Confía en el HUD para los números en vivo.
¿Debo fusionar para farmear XP en la oleada 1?
Solo muros y minas. Los campamentos extra valen más que una habilidad prematura.
¿Y si no puedo decidir?
Quédate el campamento extra, fusiona el muro, pulsa Fight.