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Planificador de fusiones de Fortress Merge

Una carta a mitad de combate: fusionar, guardar o vender, y luego coger el XP.

Última actualización:

Planificador de fusiones

Usa esta página como lista, no como una hoja de cálculo. Fortress Merge no publica una fórmula pública de daño y no vamos a fingir una. Las preguntas de abajo son las mismas de cuándo fusionar, comprimidas para que puedas mirarlas entre oleadas.

El XP de las fusiones llena el draft de habilidades. Esa es una razón para fusionar muros incluso cuando eres goloso de campamentos: consigues el nivel sin encoger el ejército. El vídeo incrustado cubre esa barra de XP; esta lista cubre la casilla.

Paso 1 — ¿tengo espacio?

  • Dos o más casillas vacías: puedes quedarte extras. El reroll es legal si la tienda es todo roles muertos (oro).
  • Cero casillas vacías: vende o fusiona antes de tirar. Una carta pagada que no puedes colocar es un desperdicio.
  • Árboles en la senda: paga para talarlos antes de cualquier fusión de vanidad.

Paso 2 — ¿qué es el par?

ParAcciónPor qué
BarricadasFusionarEl PV se acumula; libera una casilla para daño
Minas de oro (detrás de un muro)FusionarEl pago escala; esconde el resultado
Minas de oro (en la senda)No fusionar; vender o moverUna piñata gorda es peor
Estandarte / banderaFusionar en unoEl aura no se acumula
Tesla / torreta con contenciónFusionar si los ángulos ya están cubiertosDaño y cooldown
Tesla sin muroQuedarte dos ángulosLa cobertura gana a un rango bonito
Cuartel / rancho / arquero / magoQuedarte extrasMás spawners, más tope
Mismos campamentos y necesitas una casillaFusionarEspacio para un muro que falta
Caja de suministrosQuedarte una tocando el DPSCooldown de vecinos
Tercer aura únicaVenderCasilla muerta

Paso 3 — ¿viene un jefe?

Si el HUD dice la última oleada, corre la conversión de jefe: vende minas condenadas, estandartes extra y campamentos fuera de plan. Fusiona los muros que queden. No fusiones tus dos últimas torres de magos en una si cubren dos lados de un slam ancho.

Paso 4 — coge el XP a propósito

Una fusión que solo existe para llenar la barra de XP debe seguir siendo un muro o una mina. No derrumbes el ejército por una habilidad que quizá saltes. Cuando aparezca el draft, prefiere cooldown y PV de edificios. Renueva con gemas solo en un draft de jefe lleno de basura. Eso es todo el «planificador» de XP.

Paso 5 — Fight

Si sigues mirando, pulsa Fight. Un tablero suficientemente correcto ahora gana a un tablero perfecto después de que el castillo ya se filtre. Reintentar es gratis. Primeros pasos te recuerda que los edificios muertos vuelven; solo el castillo no.

Ejemplo trabajado

La tienda muestra un muro de 1 estrella, un muro de 1 estrella y un rancho. Ya tienes un rancho y nada de madera. Fusiona los muros. Quédate el rancho extra solo si tienes una casilla de sobra tras la fusión; si no, vende el rancho nuevo y pulsa Fight. Acabas de comprar contención y conservar población. Eso es una «victoria» aunque no se moviera ninguna barra de XP.

La tienda muestra tres minas en la oleada 9 de un mapa de 10 oleadas. Vende o salta. Estás a tres minutos de un slam. La economía que va a morir no es economía.

La tienda muestra dos torres de magos que ya colocaste como 1 estrella, más una Tesla. La senda ya tiene un muro. Deja ambos magos sin fusionar, coloca la Tesla en la contención. El XP puede esperar al siguiente par de muros.

Si este ejemplo se siente obvio, no necesitas la tabla. Si no, deja esta pestaña abierta una semana de mapas de campaña.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Esto es una calculadora oficial?

No. Es una lista de guardar-fusionar-vender más la regla de XP. Confía en el HUD para los números en vivo.

¿Debo fusionar para farmear XP en la oleada 1?

Solo muros y minas. Los campamentos extra valen más que una habilidad prematura.

¿Y si no puedo decidir?

Quédate el campamento extra, fusiona el muro, pulsa Fight.