Tier List

Listas de niveles de Fortress Merge

Rankings de edificios y unidades en una cuadrícula apretada, no un concurso de popularidad.

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Hub de listas de niveles

Una lista de niveles de Fortress Merge es un ranking de casillas. Solo tienes tantos cuadrados. La lista de edificios responde qué estructura merece un sitio premium. La lista de unidades responde qué ejército deberías ni siquiera intentar spawnar. Ninguna lista es un juicio moral sobre cementerios monos. Si una carta no contiene, dispara o paga, es una venta.

Lee estos rangos después de primeros pasos y colocación. Una Tesla de rango S en la fila de atrás es una Tesla de rango B. El rango asume que pones la pieza donde corresponde.

Cómo clasificamos

  • S: Tómalo casi cada vez que la tienda lo ofrezca (muro, mina protegida, Tesla una vez que existe contención).
  • A: Fuerte cuando tu tablero ya tiene el rol que faltaba.
  • B: Vale como relleno, incorrecto como único plan.
  • C: Situacional o de una copia (estandarte, caja de suministros).
  • Skip: Terceras copias de auras únicas, minas en la senda, campamentos que no vas a potenciar con habilidades.

Las oleadas de jefe barajan la lista: las minas bajan, los muros extra suben. Mira cómo vencer jefes para esa conversión. Cuándo fusionar decide si dos campamentos de rango B ganan a una fusión de rango A.

Edificios frente a unidades frente a héroes

Los edificios son las cartas de tienda que arrastras. Las unidades son lo que escupen cuarteles, ranchos, campamentos de arqueros y torres de magos. Los héroes son una plantilla aparte en héroes. No mezcles un rango de héroe con un rango de torreta. Un héroe no sustituye un muro.

El móvil añadió estructuras extra (Thunder Totem, Token Bank, Training Camp) después del lanzamiento. La build de Steam de septiembre de 2026 anuncia el set central: caballeros, jinetes, arqueros, magos, torretas, barricadas, minas. Si tu tienda muestra un nombre nuevo, trátalo como C hasta que pruebe un rol —contención, daño u oro— y entonces súbelo.

Cómo usar un rango en un combate en vivo

Si la tienda ofrece S y C, toma S. Si ofrece dos A y ya tienes ambos roles, renueva solo cuando aún tengas espacio — oro. Si ofrece solo C en un tablero lleno, pulsa Fight igual. Una tirada mala es más barata que una gema de pánico.

Cuando dos cartas S pelean por una casilla, quédate con la que no puedes fingir. Puedes fingir un poco de daño con campamentos extra. No puedes fingir un muro que falta en el slam de un jefe.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Esta lista es para móvil o para Steam?

Los rangos centrales coinciden. Los edificios extra de móvil empiezan en C hasta que prueben un rol en tu tablero.

¿Por qué las minas son S si debo venderlas en jefes?

Son S en oleadas de basura cuando están protegidas. Bajan a Skip en un slam que no van a sobrevivir.

¿Necesito una copia de cada edificio S?

No. Necesitas los roles: contención, daño y un poco de economía. Las cartas S extra siguen compitiendo por casillas.