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Prioridad de habilidades de Fortress Merge

El draft es una segunda tienda. Las cartas globales ganan más mapas que los Epic bonitos.

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Prioridad de habilidades

Cada fusión llena una barra de XP. Cuando explota, Fortress Merge ofrece tres cartas de habilidad. Ese draft decide más partidas que el siguiente reroll de tienda, porque un recorte de cooldown global se aplica a cada torreta y campamento que ya colocaste. Una carta del 10 % de jinetes no se aplica a nadie si sacas magos. Esta página es el orden de elección. Emparéjala con oro y mejoras para cómo pagas, y con cuándo fusionar para no llenar la barra borrando tu ejército.

Las tres categorías

Globales. Reducción de cooldown de edificios, PV o durabilidad de edificios, daño de todas las torretas, daño de todos los magos, bloqueadores / desbloqueos de árboles gratis cuando el tablero sigue apretado. Tómalas siempre que salgan. No les importa qué campamento te tocó.

De rol. PV de primera línea para caballeros y jinetes. Ataque o radio para arqueros y magos. Espinas en barricadas cuando el grupo es cuerpo a cuerpo. Tómalas solo si ese rol ya ocupa casillas. Una carta de radio en un tablero de magos es un regalo. La misma carta en un zoo de ranchos es para saltársela.

Estrechas / vanidad. Daño del 10 % a una sola unidad, un aura tipo estandarte que ya tienes, «los siguientes tres bloqueadores gratis» cuando los árboles ya no están. Sáltalas, o renueva con gemas en un draft de jefe.

Las guías de campaña japonesas que trituran este bucle hasta el nivel 50 dicen lo mismo con menos palabras: el frente y la retaguardia tienen oficios, y las fusiones tiradas empeoran el draft porque subes de nivel en un tablero que ya no puede usar la carta.

Orden de elección por defecto

  1. Cooldown de edificios (todo dispara y spawnea antes).
  2. PV / durabilidad de edificios (la contención aguanta el slam).
  3. Daño de familia que coincide con tu plan de unidades.
  4. Espinas de barricada si los muros ya están en la senda.
  5. Espacio gratis / desbloqueos de árboles si sigues encajonado.
  6. Todo lo demás, incluidos la mayoría de Epics que nombran una unidad que no sacas.

La rareza no es un rango. Un Epic de «siguientes bloqueadores gratis» en un tablero despejado es peor que un Rare de cooldown. El HUD parpadeará morado. Ignora el color hasta leer el texto.

Cuándo renovar con gemas

Las gemas gratis existen para este clic, no para spamear la tienda de la oleada 1. Renueva cuando las tres cartas son estrechas y el siguiente es un jefe. Algunos drafts muestran un contador de legendaria garantizada pagado en gemas: es una herramienta de oleada 10. No lo gastes en oleadas de basura para «ver qué legendaria sale».

Si el oro aprieta, no puedes comprar una cuarta carta de tienda. puedes tomar una habilidad mejor. Por eso esta página se sienta al lado de la guía de economía en lugar de dentro.

Habilidades frente al árbol

Dos sistemas comparten el nombre. Los drafts dentro del combate son las cartas durante un nivel. El árbol de habilidades / nodos de aldea en móvil es permanente y vive en el lobby. Compra primero los nodos baratos de cooldown y PV, igual que en el draft. Logros de Steam como First Steps, Skillfull y Mad Skills cuentan desbloqueos del árbol, no cartas del combate: mira logros. No tires puntos del árbol a una línea de jinetes si tu tienda de consola es un tablero de magos.

La colocación sigue ganando

Un draft perfecto no salva un castillo en la senda. Toma lo global y luego ve a arreglar la colocación. Muros delante, Teslas al medio, magos atrás. Si los enemigos rodean la madera, no falló la habilidad. Falló la casilla.

Un draft de ejemplo

Tres cartas: Rare de cooldown de edificios, Epic de daño de jinetes, Rare de bloqueadores gratis. Tienes dos torres de magos y un muro, y quedan dos árboles. Toma el cooldown. La carta de jinetes se salta. La de bloqueadores es segunda si ya tienes cooldown. Esa decisión es toda la página.

Si el siguiente draft son tres nombres de unidad que no spawneas, pulsa Fight sin elegir si la UI lo permite, o renueva con gemas solo porque el siguiente es un jefe. La curiosidad es como se arruinan las cuentas.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Debo tomar siempre la carta Epic?

No. Lee el texto. Un Rare de cooldown global gana a un Epic del 10 % para una unidad que no spawneas.

¿Las habilidades del combate persisten después del nivel?

No. Los drafts son de esa partida. El árbol de habilidades del móvil es la lista permanente.

¿Cuándo renuevo el draft?

En una oleada de jefe cuando las tres cartas son estrechas. Guarda las gemas para eso, no para la curiosidad.