Fortress Merge Merge-Planer
Eine Karte mitten im Kampf: fusionieren, behalten oder verkaufen — dann nimm die XP.
Nutze diese Seite als Checkliste, nicht als Spreadsheet. Fortress Merge veröffentlicht keine öffentliche Schadensformel, und wir faken keine. Die Fragen unten sind dieselben wie in Wann fusionieren, komprimiert, damit du zwischen Wellen schauen kannst.
XP aus Fusionen füllt die Skill-Auswahl. Das ist ein Grund, Mauern zu fusionieren, selbst wenn du gierig auf Lager bist: du bekommst das Level, ohne die Armee zu schrumpfen. Das eingebettete Video deckt diese XP-Leiste ab; diese Liste deckt das Feld ab.
Schritt 1 — habe ich Platz?
- Zwei oder mehr leere Felder: du darfst Extras behalten. Reroll ist legal, wenn der Shop nur tote Rollen hat (Gold).
- Null leere Felder: verkaufe oder fusioniere, bevor du rollst. Eine bezahlte Karte, die du nicht platzieren kannst, ist Verschwendung.
- Bäume auf dem Pfad: zahle, um die zu räumen, vor jeder Vanity-Fusion.
Schritt 2 — was ist das Paar?
| Paar | Aktion | Warum |
|---|---|---|
| Barrikaden | Fusionieren | LP stackt; macht ein Feld für Schaden frei |
| Goldminen (hinter einer Mauer) | Fusionieren | Auszahlung skaliert; versteck das Ergebnis |
| Goldminen (auf dem Pfad) | Nicht fusionieren; verkaufen oder bewegen | Eine fette Piñata ist schlimmer |
| Banner / Flagge | In eines fusionieren | Aura stackt nicht |
| Tesla / Geschützturm mit Blockade | Fusionieren, wenn Winkel schon gedeckt | Schaden und Abklingzeit |
| Tesla ohne Mauer | Zwei Winkel behalten | Abdeckung schlägt einen hübschen Rang |
| Kaserne / Ranch / Bogenschütze / Magier | Extras behalten | Mehr Spawner, mehr Limit |
| Dieselben Lager und du brauchst ein Feld | Fusionieren | Platz für eine fehlende Mauer |
| Vorratskiste | Eine behalten, die DPS berührt | Nachbar-Abklingzeit |
| Dritte einzigartige Aura | Verkaufen | Totes Feld |
Schritt 3 — kommt als Nächstes ein Boss?
Wenn das HUD die letzte Welle sagt, lauf die Boss-Umwandlung: verkaufe todgeweihte Minen, extra Banner, Off-Plan-Lager. Fusioniere übrige Mauern. Fusioniere nicht deine letzten zwei Magiertürme in einen, wenn sie zwei Seiten eines breiten Slams decken.
Schritt 4 — nimm die XP absichtlich
Eine Fusion, die nur existiert, um die XP-Leiste zu füllen, sollte trotzdem eine Mauer oder Mine sein. Leg die Armee nicht für einen Skill zusammen, den du vielleicht skippst. Wenn die Auswahl erscheint, bevorzuge Abklingzeit und Gebäude-LP. Edelstein-rerolle nur auf einer Boss-Auswahl voller Müll. Das ist der ganze „Planer“ für XP.
Schritt 5 — Fight
Wenn du noch starrst, drücke Fight. Ein korrekt-genug-Board jetzt schlägt ein perfektes Board, nachdem die Burg schon leckt. Retry ist kostenlos. Erste Schritte erinnert dich, dass tote Gebäude zurückkommen; nur die Burg nicht.
Durchgerechnetes Beispiel
Der Shop zeigt eine 1-Stern-Mauer, eine 1-Stern-Mauer und eine Ranch. Du hast schon eine Ranch und kein Holz. Fusioniere die Mauern. Behalte die extra Ranch nur, wenn du nach der Fusion ein Spare-Feld hast; sonst verkaufe die neue Ranch und Fight. Du hast gerade Blockade gekauft und Bevölkerung behalten. Das ist ein „Win“, selbst wenn keine XP-Leiste sich bewegt hat.
Der Shop zeigt drei Minen auf Welle 9 einer 10-Wellen-Karte. Verkaufe oder skippe. Du bist drei Minuten von einem Slam entfernt. Wirtschaft, die sterben wird, ist keine Wirtschaft.
Der Shop zeigt zwei Magiertürme, die du schon als 1-Sterne platziert hast, plus einen Tesla. Der Pfad hat schon eine Mauer. Behalte beide Magier unfusioniert, platziere den Tesla in der Blockade. XP kann auf das nächste Mauer-Paar warten.
Wenn dieses Beispiel offensichtlich wirkt, brauchst du die Tabelle nicht. Wenn nicht, halte diesen Tab eine Woche Kampagnenkarten offen.
Verwandte Seiten
- Wann fusionieren — die lange Version.
- Gebäude-Tierliste — welches Paar überhaupt das Finden wert war.
- Steuerung — wie du das Paar ziehst.
- Tools-Hub
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ist das ein offizieller Rechner?
Nein. Es ist eine Behalten-Fusionieren-Verkaufen-Checkliste plus die XP-Regel. Vertrau dem HUD für Live-Zahlen.
Soll ich auf Welle 1 fusionieren, um XP zu farmen?
Nur Mauern und Minen. Extra Lager sind mehr wert als ein verfrühter Skill.
Was, wenn ich mich nicht entscheiden kann?
Behalte das extra Lager, fusioniere die Mauer, drücke Fight.