Tier List

Fortress Merge Gebäude-Tierliste

Welche Strukturen ein Feld verdienen — und welche du vor Fight verkaufst.

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Gebäude-Tierliste

Das ist das Struktur-Ranking für Fortress Merge. Einheiten haben eine eigene Seite. Helden haben einen eigenen Hub. Wenn du nur drei Zeilen behältst: Mauern sind S, ungeschützte Minen sind Skip, ein Banner reicht. Platziere sie mit dem Platzierungs-Guide, sonst lügt der Rang.

S-Tier — nimm diese

Barrikaden / Mauern. Sie verwandeln ein laufendes Rudel in eine Schießgalerie. Fusioniere sie frei; LP ist der Stat. Dornen lassen Nahkampf-Bosse Miete zahlen. Eine Karte ohne Holz ist eine Karte, die du neu versuchst.

Tesla / Geschützturm (sobald eine Mauer existiert). Punktschaden in die Blockade. Fusioniere, wenn die Front schon ehrlich ist. Zwei, die unterschiedliche Winkel decken, schlagen einen überfusionierten Turm, den Gegner umlaufen.

Goldmine (geschützt). Zahlt die Rerolls, die die nächste Mauer finden. Fusioniere, wenn sie hinter Blockade sitzt. Verkaufe in der Boss-Prep, wenn sie sowieso stirbt.

A-Tier — stark mit Plan

Katapult / Trebuchet. Flächenschaden auf einen Klumpen. Braucht eine Mauer. Schwach, wenn das Rudel nie stehen bleibt.

Magierturm. Backrow-Artillerie. Halte ihn vom Eingang weg. Zwei mittlere Türme schlagen oft eine Max-Fusion — Wann fusionieren.

Bogenschützenlager. Sichererer Backline-Spawner als eine Ranch auf einem leckenden Pfad. Paare mit einer Mauer, damit sie nicht tanken.

Kaserne. Frontline-Ritter, die Zeit kaufen. Fusioniere das erste Paar nicht, außer du brauchst das Quadrat.

B-Tier — Filler

Ranch (Reiter). Schnelle Körper, gierig auf Platz. Großartig, wenn du schon Blockade hast; chaotisch als einziges Lager.

Friedhof. Later-Game-Würze (explodierende Tote). Kein Welle-1-Plan. Nimm ihn, wenn das Spielfeld schon funktioniert.

Training Camp / extra Einheitengebäude aus späteren Mobile-Patches. Behandle sie als Kasernen-ähnlich, bis du die Spawn-Rate siehst.

C-Tier — eine Kopie

Banner / Flagge. Senkt Reroll-Kosten. Stackt nicht. Fusioniere Extras, platziere nie drei.

Vorratskiste. Verkürzt Nachbar-Abklingzeiten. Muss die Gebäude berühren, die dir wichtig sind. Eine Kiste im Wasser ist ein totes Feld.

Thunder Totem / Token Bank (Mobile-Extras). Spaß, keine fehlende Mauer. Befördere sie nur, nachdem sie einen Lauf gerettet haben.

Skip — verkaufen oder ablehnen

  • Ein drittes Banner.
  • Eine Mine auf dem Spawn-Pixel.
  • Ein Magierturm in der vorderen Reihe „nur um etwas zu platzieren“.
  • Eine doppelte einzigartige Aura, wenn der Pfad leckt.

Der Shop wird Skip-Karten anbieten. Dafür sind Gold-Rerolls da — wenn du noch Platz hast. Wenn nicht, Fight mit dem B-Tier-Lager und leb.

Burg (nicht gerankt)

Die Burg ist keine Shop-Karte. Du kannst sie nicht fusionieren. Du kannst sie nicht verkaufen. Du kannst sie ziehen. Sitzt sie auf dem Pfad, zählt der Rest dieser Liste nicht. Bewege sie, dann ranke den Shop.

Boss-Wellen-Delta

Auf Welle 10 steigen Mauern und Teslas, Minen fallen, Banner gehen auf „habe schon eins“. Katapulte steigen, wenn Adds klumpen. Ranchs fallen, wenn der Boss Nahkampf-Lager slamt. Baue mit dem Boss-Guide um, nicht mit diesem S-Tier als Religion.

Shop-Beispiele

Drei Karten: Mauer, Mine, Banner. Du hast keine Mauer. Nimm die Mauer. Die Mine wartet. Das Banner wartet.

Drei Karten: Tesla, Tesla, Ranch. Du hast eine Mauer. Nimm einen Tesla, behalte den zweiten, wenn du einen Winkel hast, skippe die Ranch, wenn Reiter schon existieren.

Drei Karten: Magier, Magier, Friedhof. Hintere Reihe ist leer. Nimm beide Magier, skippe den Friedhof. Flavour findest du später.

Diese Snaps sind die Tierliste in Bewegung. Wenn du Buchstaben auswendig lernst ohne zu snappen, leckst du trotzdem. Paare jeden S-Pick mit einem Feld in den Platzierungs-Reihen.

Verwandte Seiten

Nutze Einheiten, um zu entscheiden, welches Lager du behältst, wenn zwei A’s erscheinen. Nutze Helden, damit du kein Feld für einen Helden ausgibst, der einen Job dupliziert, den ein Geschützturm schon macht. Der Guides-Hub ist das Wie; diese Seite ist das Was.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Warum ist das Banner nur C?

Eine Kopie ist ausgezeichnet. Extra Kopien stacken nicht, deshalb sind sie Verkäufe, kein eigener Rang.

Sind Magiertürme S?

Sie sind A, weil sie sterben, wenn du sie falsch platzierst. Korrekte Backrow-Magier spielen wie S.

Wohin kommen neue Event-Gebäude?

Starte sie bei C. Befördere, nachdem sie auf einer echten Welle aufhalten, schießen oder zahlen.