Tier List

Fortress Merge Einheiten-Tierliste

Wer aus deinen Lagern rauslaufen soll — und wer nur einen Tesla blockiert.

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Einheiten-Tierliste

Einheiten sind die Körper, die Kasernen, Ranchs, Bogenschützenlager und Magiertürme verlassen. Sie sind nicht die Gebäude. Ein S-Tier-Magierturm kann trotzdem einen nutzlosen Magier spawnen, wenn du ihn auf dem Pfad geparkt hast. Ranke die Einheit, dann platziere das Gebäude mit dem Platzierungs-Guide.

Steams Feature-Liste nennt vier Familien: Ritter, Reiter, Bogenschützen, Magier. Mobile-Patches addieren Skins und extra Spawner; die Jobs bleiben dieselben: Nahkampf-Blockade, schnelle Flanke, Backline-Schüsse, Flächensprüche.

S-Tier — Magier (wenn sie leben)

Magier drucken Flächenschaden auf Klumpen. Sie sind der Grund, warum eine Mauer ein Feld wert ist: das Rudel stoppt, der Feuerball landet, die Welle endet. Sie sind zerbrechlich. Wenn dein Magier zum Eingang läuft, sind sie höchstens B-Tier. Halte den Turm hinten, nimm Radius- oder Abklingzeit-Skills, und fusioniere nicht jeden Turm auf Sicht — zwei Caster decken mehr Boden. Siehe Wann fusionieren.

A-Tier — Bogenschützen und Teslas Freunde

Bogenschützen sind die sichere Fernkampf-Einheit. Sie stehlen nicht die Identität des Magiers; sie addieren stetige Schüsse, während Magier aufziehen. Ein Bogenschützenlager in der hinteren Reihe ist der Default-Pick „ich brauche einen Spawner und der Shop hat Magier verweigert“.

Ritter (Kasernen) sitzen in A, wenn du Körper am Engpass brauchst. Sie sind nicht dein Schadensplan gegen einen Boss, der die Front slamt, aber sie halten Schleime vom Tesla. Lass extra Kasernen unfusioniert, damit das Bevölkerungslimit hoch bleibt.

B-Tier — Reiter

Reiter verlassen die Ranch schnell und sehen aus wie ein Win. Sie zerstreuen sich auch, sterben im Offenen und fressen Skills, die besser Gebäude-LP gewesen wären. Nimm Ranchs, wenn du schon eine Mauer und einen Geschützturm hast. Skippe sie als erstes Lager auf einer leckenden Karte. Ein 10%-Reiterschaden-Skill ist eine Falle, wenn du zwei Reiter und vier Magier aufstellst.

C-Tier — Extras und Event-Minions

Saisonale Helden können extra Minions beschwören (Undertaker-artige Packs auf Mobile). Diese Körper sind C, außer das Event sagt etwas anderes: nett, keine fehlende Mauer. Token Bank- oder Training Camp-Spawner aus späteren Patches leben hier, bis du ihr Limit gegen eine Kaserne misst.

Helden selbst stehen nicht auf dieser Liste. Ranke sie unter Helden. Ein Heldenskill ist ein Button; eine Einheit ist ein Hahn.

Skills, die die Liste umschreiben

Die Auswahl kann 15% Angriffsradius, 10% Reiterschaden oder kostenlose Blocker addieren. Radius auf Magiern kann sie von „gut“ auf „der Lauf“ heben. Reiterschaden auf einem Magier-Board tut nichts. Gebäude-Abklingzeit ist ein Einheiten-Buff in Verkleidung: jedes Lager spuckt schneller. Nimm Globals zuerst — Gold und Upgrades.

Bevölkerungslimits zählen mehr als Angriffszahlen im Tooltip. Zwei Gebäude mit Limit 2 können ein Gebäude mit Limit 3 und langer Abklingzeit schlagen. Das ist das Fusionszögern in Einheiten-Sprache.

Boss-Wellen-Delta

Auf Welle 10 steigen Ritter als extra Blockade, Reiter fallen, wenn sie in den Slam tauchen, Magier bleiben S, wenn sie noch hinten sind. Wenn der Boss die vordere Reihe zerdrückt, baue keine Ranch neu; baue Holz und Teslas neu. Der Boss-Guide ist die Umwandlungstabelle.

Familien mischen

Eine Mauer plus Magier plus ein Bogenschützenlager ist ein kompletter Plan. Eine Mauer plus Ritter plus Reiter plus Bogenschützen plus Magier ist ein Zoo. Skills buffen nicht alle. Wenn die Auswahl einen Familien-Buff anbietet, willst du, dass diese Familie der Großteil des Boards ist.

Wenn du dich schon auf Magier festgelegt hast, ist das nächste Lager ein weiterer Magier oder ein Bogenschütze, nicht eine Ranch „für Abwechslung“. Abwechslung ist, wie Welle 10 eine zerstreute Front frisst. Der Boss-Guide ist gnadenlos dabei; diese Liste ist der Grund.

Ritter bleiben im Kit als Blockade-Einheiten, nicht als Schadens-Identität. Wenn sie deine einzigen Spawner sind, spielst du absichtlich einen B-Tier-Plan — das ist legal auf frühen Karten, nicht in Challenges.

Verwandte Seiten

  • Gebäude — die Shops, die diese Einheiten spawnen.
  • Platzierung — Nahkampf vorn, Magier hinten.
  • Ausrüstung — Helden-Stats, die das Budget nicht von Lagern stehlen sollten.
  • Guides-Hub — die volle How-to-Kette.
FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Sind Reiter schlecht?

Sie sind B. Schnell und chaotisch. Nimm sie mit einer Mauer, nicht als einzigen Plan.

Soll ich jeden Einheitentyp aufstellen?

Nein. Zwei Rollen plus eine Mauer schlagen einen Zoo, den du nicht mit Skills buffen kannst.

Ändern Einheitenlevel auf Mobile diese Liste?

Halte Truppenlevel nahe der Kampagnenstufe. Eine Zehn-Level-Lücke schmerzt mehr als ein falscher Buchstabenrang.